Der aktuelle Stand der Schrotflinte Meta in Fortnite … (Fortnite Shotgun Buff Tips) + video


Der aktuelle Stand der Schrotflinte Meta in Fortnite ... (Fortnite Shotgun Buff Tips) + video

hey, was ist los Jungs in diesem Video. Heute sind wir Gonna diskutieren die. aktueller Stand der Flinten in Vierzehn Tagen. Schrotflinten waren schon immer eine hübsche. polarisierendes Thema unter den Vierzehn Tagen. Gemeinschaft und wie ich gesagt habe , bevor sie auf. Diesen Kanal halte ich für Nahaufnahmen. Schießereien sind im Grunde die meisten. wichtige Kämpfe in der ganzen Nacht. Deshalb wirst du diese Kämpfe wollen. glatt ausgewogenes Können basierend und. hat seinen kleinen Orangie in sie verwickelt. wie möglich für eine Weile dies definitiv. war nicht der Fall in vierzehn Tagen. längere Zeiträume, in denen die Flinte. Das Gameplay fühlte sich im Allgemeinen einfach seltsam an.

und das war wegen einer vielzahl von. verschiedene Gründe, aber über die letzten paar. Monate Epos hat begonnen sich zu ändern und. Tweak ein paar verschiedene Dinge. was Schrotflinten betrifft und zwei Wochen. Alle diese Änderungen waren positiv. Auswirkungen auf die Flinten im Allgemeinen gut. Das ist die Frage, die wir sein werden. versuchen, eine Antwort dafür zu finden. ohne weiteres lassen Sie sich rechts in der. Es ist in Ordnung, also lassen Sie uns dieses Video starten. indem Sie eine Übersicht über die positiven Ergebnisse erstellen.

und Negative von Shotgun Gameplay und. vierzehn tage als aktuell steht noch am anfang. in einer positiven Note gehen wir über die. Positiv zuerst denke ich das am meisten. offensichtlich positiv ist die Tatsache, dass für. der größte Teil der Flinte tatsächlich. fühlt sich konstant und richtig lohnend. jetzt, als die doppelte Flinte entfernt wurde. das Spiel zu Beginn von Saison 5. Den ganzen Weg zurück im Juli für und ich ging. durch eine sehr lange Zeit ohne zu haben. Richtig ausbalancierte Flinten für einen langen Zeitraum.

Mal fühlte sich jede Schrotflinte wirklich sehr schwach an. und dann von den meisten smg’s deklassiert. das Doppelfass erwies sich als freundlich. von überwältigt dann war es schließlich. etwas später aber gewölbt. gesamte Periode der Schaden aller. andere Schrotflinten fühlten sich immer noch wirklich an. als Ganzes inkonsistent gingen wir um. zwei volle Jahreszeiten mit Flinten. frustrierender als alles andere ich. Ich glaube, das lag zum großen Teil daran. die Tatsache, dass das Epos jeden getroffen hatte. Schrotflinte im Spiel sehr stark wegen. die Tatsache, dass Doppelflinte so war.

beliebt zu der zeit also dann, wenn die. Die Fähigkeit , zwei Flinten zu verwenden, wurde entfernt. aus dem Spiel stellte er heraus, wie schwach diese waren. Schrotflinten waren, als Sie nur konnten. Verwenden Sie eine von ihnen im Gegensatz zu zwei von. Sie. aber das ist irgendwie nebensächlich hier. Das Wichtigste ist, dass das so ist. nachdem die Flinte für etwa eine.

Monat und die Einführung der. Lila und Gold pumpt schließlich Flinten. fühle mich wie Schrotflinten wieder gut zumindest. die meisten von ihnen tun es. Ich war definitiv etwas skeptisch gegenüber dem. Ändern Sie das macht es so , auch wenn Sie. Wenn Sie ein Pellet treffen , zählt es als Treffer. drei, aber ich gebe zu, dass ich falsch lag. darüber , auch wenn Sie nur einen schlagen.

von 10 Pellets sollten Schrotflinten pumpen. Füge niemals acht oder elf Schaden zu. leerer Bereich. damit endete es tatsächlich ein wirklich. gute Änderung insgesamt und so kann ich. weisen Sie auf eine andere Sache hin, die ich war. falsch über die Reichweite besorgt. Reduktion auf alle Pumpen endete. kaum noch wahrnehmbar ist , dass Macht. nur darauf zurückzuführen sein, dass der Schaden. Buff für die Bereichsreduzierung aber gedeckt. wahrscheinlich nicht und ich denke noch einen großen. Teil davon, wie sich gute Flinten darin fühlen. Derzeitiger Stand ist die Tatsache, dass 200 plus. Schaden Pumpe Schrotflinte Kopfschüsse sind.

endlich wieder im spiel die 200 plus. Schadensschüsse sind immer ein wirklich. kontroverses Thema und ich gebe zu. eine Pumpe von einem Mann bekommen, der gerade. schließt die Augen und schlägt einen Wunderkopf. Schuss ist super frustrierend. Diese Wunderspiele sollten jedoch ein. sehr seltene Sache und in der Lage zu sein. Pumpe 200 Gesundheit Feinde ist ein Mechaniker. das belohnt meistens sehr genau. Spieler, die konsequent aufstellen können. Kopfschüsse so meiner Meinung nach. all diese positiven Flinten fühlen sich als. ausgeglichen , wie sie in einer Zeit lang gewesen sind. wahrscheinlich seit mindestens dem ende von. Saison 4 gibt es jedoch noch einige.

beträchtliche negative, die auch müssen. eine Sache, die ich wirklich nicht mag. ist die Tatsache, dass die Pumpe Flinte ist. so ziemlich die einzige brauchbare Flinte in. das Spiel jetzt. es ist wirklich enttäuschend zu sehen, wie. die TAC, die einmal einer der. stärkste und doch ausgeglichenste Waffen in. Alle vierzehn Tage sind jetzt fast vollständig. unbrauchbar gibt es nur sehr wenig Potenzial. vierzehn Tage Balance ändert sich, denke ich. Spieler wären fast einstimmig dabei. zugunsten von aber ich denke, dass ein buff an die. TAC ist so etwas praktisch. Jeder will und der Buff hätte es.

ein relativ großer sein. richtet sich speziell auf die Menge von. Schaden gemacht ich. denke, dass nur ein höherer Kopfschuss. Multiplikator oder vielleicht etwas kleiner. Pelletaufstrich wäre alleine ausreichend. die Klebrigkeit annähernd so gut zu erhalten , wie. Die Pumpe ist, ich weiß, dass es eine Menge gibt. Menschen da draußen, die einfach so viel fühlen. bequemer mit Angriff wegen. seine schnellere Feuerrate noch diese Spieler.

sind grundsätzlich gezwungen, die Pumpe zu verwenden. weil es einfach so viel besser ist und das. komisch ist das selbe was war. beginnen mit dem schweren zu passieren. Auch die Schrotflinte war, bevor sie kam. Vor ein paar Tagen gewölbt und geflickt 7.3. versteh mich nicht falsch das war schwer. definitiv deutlich besser als das. Tack und es könnte eigentlich etwas. konkurrieren mit den Versionen mit niedrigerer Rarität.

der Pumpe aber am schwersten. Problem war nur, dass es einfach so war. selten für ein anständiges kleines. Schrotflinte war nicht nur ein lila und. Gold Rarität Waffe, aber es konnte auch nicht. für einige über Boden Beute erworben werden. total seltsamer grund das einfach nie. machte wirklich sehr viel Sinn für mich, dachte ich. das im Gegensatz zu dem Tack der schwere ehrlich. brauchte nicht einmal einen Schadens-Buff. relevant, obwohl keine schwere könnte.

One-Shot 200 Gesundheit Feinde hatte es ein. Reichweite Feuerrate und Clipgröße Vorteil. über alle Pumpen, was es brauchte. war aber vielleicht eine Reduktion der Seltenheit. grün und blau oder sogar blau und lila. und dann zusammen damit das erlaubt. Laich als Boden Beute aber letztendlich episch. beschließe, stattdessen nur das schwere zu sprengen. irgendwelche Änderungen daran vorzunehmen und.

deshalb hat die pumpe jetzt keine. Konkurrenz, was auch immer es jetzt gibt. Leute da draußen sehen das als ein. Positiv für das Spiel. Standpunkt ist im Grunde etwas entlang. die Zeilen, wenn jeder das verwendet. Dieselbe Schrotflinte in diesem Fall eine Pumpe. macht es so, dass jeder grundsätzlich ist. auf Augenhöhe und ich.

definitiv verstehen, wo diese sind. Menschen kommen aus mit diesem Gedanken. aber ich stimme nicht mit dieser Linie von. speziell zu denken und hier ist die. wichtigste Grund , warum einer der größten. Fehler mit den Pumpflinten in. Vierzehn Tage ist die Tatsache, dass das Grün. Pump Flinte hat verschiedene Schäden. Schwellenwerte als bei den anderen drei Raritäten. von der Pumpflinte tut die grüne Pumpe. 95 Körper Schuss Schaden im Nahbereich während.

das Blau macht einhundert Purpur macht 105. und Gold macht 110. und alle Pumpen gleich, die gleich sind. 2.0 Headshot-Multiplikator bedeutet das. Die grüne Pumpe leistet 190 Nahbereiche. Kopfschuß, während das Blau 200 macht. ein Purpur macht 210 und Gold macht 220 und. deine erste Reaktion darauf zu hören. vielleicht oh das ist wie ein 10 bis 20.

Schadensunterschied, das ist keine große Sache. aber es ist zweifellos eine große Sache. weil das 10 bis 20 Schadensunterschied. bedeutet, dass die grüne Pumpe nicht einmal geschossen werden kann. Körper schoss einen 100 Gesundheitsfeind und auch. Nicht ein einziger Schuss Kopf schoss 200 Gesundheit. Feind, während alle anderen Pumpen in. das spiel kann jetzt die pumpenwaffe nicht. die einzige Waffe im Spiel, bei der die. Seltenheit der Waffe ändert den Betrag.

von Schüssen dauert es, Spieler zu töten. bestimmte gesundheitsschwelle aber ich nicht. Ich denke, es gibt eine einzige Waffe in der. ganzes Spiel, wo Seltenheit das ändert. Anzahl der erforderlichen Schüsse, um eine 100 zu töten. Gesundheit Spieler, der offensichtlich die ist. allgemeiner Gesundheitswert im gesamten. Spiel zum Beispiel jede Rarität der. Narbe nimmt drei Körperschüsse, um einen zu töten. 100 Gesundheitsgegner jede schwere AR nimmt. drei jede stille Narbe nimmt jeweils vier.

Normaler AR nimmt für jedes stummgeschaltete SMG. nimmt fünf und jedes kompakte SMG nimmt. fünf und die sind alle vollautomatisch. Waffen sowieso, auch wenn es dauerte. Ein zusätzlicher Körperschuss, um eine Gesundheit von 100 zu töten. Spieler würde es nicht sein , dass große Sache. aber mit der grünen pumpe vor allem an. Der Beginn von Spielen, wo alle Ihre. Kämpfe werden sehr nahe sein. und die Mehrheit der Spieler hat eine. Hundert Gesundheit. Es ist absolut veränderlich, wenn am. Ganz am Anfang eines Spiels finden Sie eine. grüne Pumpe, während dein Gegner ein Blau findet. Pumpe müssen Sie jetzt das Doppelte schlagen. Anzahl der Körperaufnahmen macht er, um eine zu bekommen.

töte ich bin alles für die höhere Rarität. Versionen einer Waffe mit Vorteilen. über die niedrigere Rarität Versionen davon. gleiche Waffe, aber im Falle des Grüns. Pumpe gegen den Rest von ihnen ist es einfach. zu viel , obwohl in der Theorie es. Es macht Sinn, dass jeder eine Pumpe benutzt. Schrotflinte würde die Menge verringern. Orangie in der Schrotflinte kämpft das nicht.

Wirklich wie es momentan funktioniert würde ich. Viel lieber Schrotflinten als die. Top Tier eines ARS, wo es drei gibt. verschiedene ARS die Narbe SCAR und. schwer a. unsere, die auch in der Nähe sind. solange du einen von ihnen hast, bist du in einem. wirklich guter Ort und da sind diese ARS. alle einzigartig auf ihre Art und Weise. Bei jedem möglichen Spielstil kannst du. haben und die letzte Sache , die ich mag nicht.

über den aktuellen Stand der Flinten ist. die Tatsache, dass es einige Pannen gibt. das kann unglaublich ärgerlich sein. mit dem größten beispiel dafür ist die. Schrotflinte nicht Schrägstrich geschossen. Glitch dies passiert im Grunde, wenn Sie. Versuchen Sie nach dem Umschalten zu schnell zu schießen. zu deiner Flinte und es ist anscheinend fällig. auf die Tatsache, dass vierzehn Tage das gibt. Eingabe der Schaltpositionen Priorität über. aus irgendeinem Grund schießen eine andere Art von. Glitchy Mechaniker ist die Tatsache, dass die. Schrotflintenschaltverzögerung, die entworfen ist. das doppelte schießen kann noch beendet werden. beeinflussen Sie, auch wenn Sie nur eins verwenden. Schrotflinte eine der häufigsten Zeiten.

Sie stoßen darauf, wenn Sie das T machen. foo classy schießen Sie einen Schussplatz ein. Boden unter dir dann, wenn du gehst zu nehmen. Ein weiterer Schuss wird Sie von der begrüßt. Schalten Sie den Timer, weil Sie von wechseln. Schrotflinte zum Gebäude-Menü und dann zurück. zur Flinte so denke ich das obwohl. Schrotflinten fühlen so gut , wie sie in einem haben. während sie definitiv nicht perfekt sind und. Ich hoffe, dass diese Epoche weiter funktioniert. auf sie so ausgeglichen wie menschlich zu machen. möglich , ich hoffe, euch hat das gefallen. Video und wenn Sie das Ganze ansehen. lass mich wissen, wenn sie einen Kommentar abgeben. den Kommentarabschnitt unten möchte ich. weiß, woran deine allgemeinen Gedanken sind.

der aktuelle Stand der Flinte. denkst du, zwei Wochen lang Spiel. Pumpen sind ausgewogen, möchten Sie sehen. Der Tacho bekommt einen Buff für das schwere Steigen. Gewölbte lass mich wissen , a. wie ein Kommentar hinterlassen einschalten einschalten. Post- Benachrichtigungen tun was auch immer. Sie wollen und ich werde Sie als nächstes fangen. Zeit.

In diesem Video werden wir heute den aktuellen Stand der Flinten in Fortnite diskutieren. Schrotflinten waren schon immer ein ziemlich polarisierendes Thema in der Fortnite-Gemeinschaft. Und wie ich bereits auf diesem Kanal gesagt habe, halte ich Nahkampfkampfkämpfe für die wichtigsten Kämpfe in Fortnite. Daher möchten Sie, dass diese Kämpfe reibungslos, ausgewogen und auf Fertigkeiten basieren und möglichst wenig RNG enthalten. Dies war in Fortnite eine Zeit lang definitiv nicht der Fall. Es gab längere Zeit, in denen sich das Spiel mit Schrotflinten im Allgemeinen einfach merkwürdig anfühlte, und das hatte verschiedene Gründe. Aber in den letzten Monaten hat Epic angefangen, sich zu verändern und eine Reihe verschiedener Dinge bezüglich der Flinten in Fortnite zu verändern. Haben sich all diese Änderungen im Allgemeinen positiv auf die Flinten ausgewirkt? Nun, das ist die Frage, die wir versuchen werden, eine Antwort zu finden. Ich hoffe, euch gefällt dieses Video! #Fontnite #FontniteBattleRoyale #FortniteShotgun #ShotgunTips #ControlFortnite #ConoleFortnite # PS4Fortnite #XboxFortnite #PCFortnite SUBSCRIBE GronKy12 TWITCH: https://www.twitch.tv/GronKy TWITTER: https://twitter.com/Gronky_ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/gronky_12/ BUSINESS EMAIL (Bitte nur ernsthafte Anfragen): GronkyBusiness @ gmail.com My Fortnite Resume: – Insgesamt 70 Turniergewinne von GB und CMG. – 6000 US-Dollar Gesamtgewinn mit 5300 US-Dollar Gewinn. – # 1 Topverkäufer auf Gamebattles im Juli mit einem Gesamtgewinn von 2500 $. – Top 20 für Kills auf Xbox One Fortnite. – Hatte mehrere Fortnite-Weltrekorde in Soli und Duos. Saison 4 Statistiken: 19.90 Solos K / D (73.40 Sieg Prozentsatz) 11.31 Duos K / D (7.38 Kills pro Spiel) 10.22 Kader K / D (7.42 Kills pro Spiel) Karriere High Kill Games: Solos- 29 Duos- 32 Kader- 30

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