Final Fantasy 7 Remakes Entscheidung, seinen rundenbasierten RPG-Kampf zu beenden, ist leider ironisch

Final Fantasy 7 Remakes Entscheidung, seinen rundenbasierten RPG-Kampf zu beenden, ist leider ironisch

Kat Bailey

Von Kat Bailey Chefredakteurin

13.05.2013

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Als Final Fantasy 7 vor mehr als 20 Jahren herauskam, kämpften RPGs immer noch tapfer darum, in das amerikanische Konsolenspiel-Bewusstsein einzudringen. Die meisten westlichen Konsolenspiele, die auf Super Mario Bros. und Arcade-Spielen aufgebaut waren, lehnten RPGs in all ihren Formen ab. Final Fantasy 7 durchbrach diese Barriere und half dabei, die Tür für alle Arten von JRPGs zu öffnen.

Das Final Fantasy 7-Remake scheint eine Hommage an diese Zeit zu sein. Midgar wurde in all seiner Steampunk-Pracht liebevoll nachgebildet, und Cloud, Aeris und Barrett sehen ähnlich aus wie im Original. Offenbar sind es nur die Spiele, um die die Fans all die Jahre gebettelt haben.

Dies ist jedoch nicht das Spiel, das wir 1997 gespielt haben. Die klassische ATB-Anzeige ist weg. Es konzentriert sich mehr auf Versatzstücke. Es sieht aus wie … schluck … ein Actionspiel. Das habe ich auch in einem Tweet festgestellt, der bei den Final Fantasy 7-Fans für einige Diskussionen gesorgt hat.

Ich werde Final Fantasy 7 Remake spielen, aber ich glaube nicht, dass ich ihnen jemals verzeihen kann, dass sie ein Actionspiel daraus gemacht haben. Mainstream-Publikum und Zielgruppe Vertrieb und Marketing werden verdammt. Gib mir mein rundenbasiertes Rollenspiel, aber mit wirklich tollen Grafiken.

& mdash; Kat Bailey (@The_Katbot) 9. Mai 2019

Okay, ich war ein bisschen dramatisch. Trotzdem sind die Gefühle der Bestürzung echt. Ich habe sie jetzt fast vier Jahre lang beherbergt; Seitdem Square Enix enthüllt hat, dass Final Fantasy 7 Remake das alte ATB-System fallen lässt. Die erste Enthüllung bestätigte, was ich seit Jahren befürchtet hatte: Square Enix glaubt nicht, dass traditionelle RPG-Mechaniken mit Blockbuster-Spielen kompatibel sind.

Sie können es in Final Fantasy’s Tendenz zum actionbasierten Gameplay als Ganzes sehen. Bereits in Final Fantasy 13 spielte Produzent Yoshinori Kitase seine Verbindungen zum RPG-Genre herunter und sagte, Square Enix habe „nicht wirklich vorgehabt, in der RPG-Vorlage zu arbeiten“. Sicher, Final Fantasy 13 war technisch rundenbasiert, aber sein Kampf war eher kinetisch als taktisch ausgerichtet.

2011 sprach Kitase mit Edge darüber, was er als eine zunehmende Verschiebung hin zu Action-RPGs ansah. „Ein Trend, den Sie auf eigene Gefahr ignorieren.“

[Final Die Kampfsysteme von Fantasy 13] und [Final Fantasy 13-2] enthalten die Elemente Geschwindigkeit und Action, die für uns die Schlüsselwörter sind, obwohl dies nicht unbedingt bedeutet, dass wir in unserem nächsten Schritt auf der gleichen Route bleiben werden Spiel „, sagte Kitase. „Das kann nur die Zeit sagen.“

Wie sich herausstellte, ist Square Enix mit Final Fantasy 15 tatsächlich auf ein aktionsbasiertes System umgestiegen, und Final Fantasy 7 Remake folgt nun diesem Beispiel. Es sagt viel darüber aus, wie Square Enix dieses Remake wahrnimmt. Es ist klar, dass Square Enix eine große Menge an Ressourcen in dieses Projekt investiert und dass es ihm die größtmögliche Chance geben möchte, um erfolgreich zu sein. Daher hängt Cloud an Felsvorsprüngen wie Nathan Drake in Uncharted.

Fans scheinen bei dieser Entscheidung gespaltener zu sein, als ich erwartet hatte. Obwohl es kaum wissenschaftlich ist, stimmte die Reaktion auf meinen Tweet zu ungefähr 50 Prozent mit meiner Position überein und zu 50 Prozent befürwortete Square Enix, Final Fantasy 7 Remake in ein Actionspiel zu verwandeln. Das allgemeine Argument für letztere war: „Es ist besser, Square Enix experimentieren zu lassen, als nur ein 20 Jahre altes Spiel neu zu erfinden.“

Andere reagierten unverblümt.

Ich mochte das Original FF7, war aber nicht wirklich begeistert von einem rundenbasierten Spiel. Jetzt, da es zuckt, kaufe ich mir eine Playstation nur für dieses Spiel.

& mdash; Jamin (@ jamin0) 9. Mai 2019

Ich finde es in Ordnung, wenn manche Leute Actionspiele bevorzugen. Die Vorstellung, dass die Rückkehr zum alten befehlsbasierten Stil einem starren 1: 1-Remake gleichkommt, verwirrt mich ein wenig mehr. Square Enix hat im Rahmen eines aktualisierten ATB-Systems viel Raum für Innovationen, egal ob es darum geht, das Materia-System zu erweitern, die alten Battlefield-Übergänge zu verwerfen oder zufällige Begegnungen zu entfernen. Und der Himmel weiß, dass die ursprüngliche Geschichte und Lokalisierung ein wenig Arbeit gebrauchen könnten.

Sie könnten argumentieren, dass Square Enix im Grunde das tut, was ich vorschlage, nur ein bisschen extremer. Aber wenn man Final Fantasy 7 Remake in etwas verwandelt, das Kingdom Hearts ähnelt, kann es nicht anders, als den Geist des Originals zu opfern. Für viele war Final Fantasy 7 der erste echte Vorgeschmack auf menübasierte Kämpfe. Es ist leider ironisch, dass das Spiel, das diese Art von Rollenspielen in den USA populär gemacht hat, jetzt in die entgegengesetzte Richtung läuft.

Im Grunde wusste ich von Anfang an, dass Final Fantasy 7 Remake nicht ganz die klassische RPG-Feier sein würde, die ich wollte. Square Enix tendiert dazu, rundenbasiertes Gameplay als etwas zu betrachten, das heutzutage fest im Bereich der Nostalgie verankert ist. Dies zeigt, wie es Projekte wie Dragon Quest 11 und Octopath Traveler positioniert hat. Final Fantasy 7 wird als „Remake“ bezeichnet, aber es ist klar, dass Square Enix es als modernen Blockbuster betrachtet, so wichtig wie jedes Spiel, das in diesem Jahr (oder 2020) herauskommt, und es steht fest für die konventionelle Weisheit, dass Actionspiele Verkäufe erhalten.

Wer weiß, vielleicht ist es richtig. Vielleicht ist dies ein besserer Weg, um eine neue Generation von Mainstream-Spielern für Final Fantasy 16 an Bord zu bringen. Wenn Square Enix Final Fantasy 7 Remake als Event verkaufen möchte, muss es vielleicht im großen Stil überarbeitet werden.

Andererseits, wenn irgendein Spiel die vermeintliche Grenze zwischen Actionspielen und rundenbasierten Rollenspielen hätte überschreiten können, war es Final Fantasy 7. Sein Status ist so, dass viele Leute es durch Worte aufgegriffen hätten Mund allein. Dabei hätten sie vielleicht gemerkt, dass das rundenbasierte Gameplay von Natur aus nicht veraltet ist. Dass seine taktischere Herangehensweise in dieser homogenisierten Welt der Möchtegern-Action-RPGs willkommen ist (Sieh dir Assassin’s Creed Odyssey an).

Ich nehme an, das könnte alles Wunschdenken meinerseits sein, aber ich denke, wir werden es nie erfahren. Mehr ist schade.

Final Fantasy 7 Remakes Entscheidung, seinen rundenbasierten RPG-Kampf zu beenden, ist leider ironisch Rage 2 erscheint am 14. Mai“Bethesda

Hauptversionen: 13. Mai bis 17. Mai

Hier sind die Hauptversionen der Woche vom 13. bis 17. Mai. Die vollständige Liste finden Sie in unserer vollständigen Liste der Veröffentlichungstermine für Videospiele für 2019.

  • Rage 2 [14. Mai, PC, PS4, Xbox One]: Bethesdas Tentpole-Release für den Frühling ist da und es scheint eine anständige Mischung aus erstklassigem First-Person-Kampf und Open-World-Gameplay zu sein. Mike schien Rage 2 in seiner Rezension ziemlich gut zu gefallen. Ich nenne es eine „Synthese zwischen dem 2016 von id Software durchgeführten Neustart von Doom und Mad Max von Avalanche Studios“. Hört sich gut an.
  • Castlevania Anniversary Collection [16. Mai, PC, PS4, Xbox One, Switch ]: Konami ist zwar nicht mehr in der Herstellung von Spielen tätig, aber es scheint vollkommen zufrieden zu sein, seine Klassiker in preisgünstigen Sammlungen für Hardcore-Fans zu bündeln Spiele für NES und SNES sowie Kuriositäten wie Castlevania: Bloodlines und … Kid Dracula? Tatsächlich könnte dieser letzte Versuch die Sammlung doch wert machen, abgeholt zu werden.

Neuigkeiten und Notizen dieser Woche

  • Wie bereits erwähnt, ist Rage 2 die größte Veröffentlichung dieser Woche (und offen gesagt die größte Veröffentlichung des gesamten Monats). Wie die meisten Veröffentlichungen von Bethesda im Mai ist Rage 2 dazu bestimmt, ohne viel Kommentar in das kollektive Spielebewusstsein ein- und auszusteigen. Aber andererseits wird es vielleicht ein Kultklassiker wie Prey? Die Last wird auf dem Gameplay von Rage 2 liegen, das sein Hauptverkaufsargument zu sein scheint.
  • Street Fighter 3: 3rd Strike feierte gestern sein 20-jähriges Jubiläum. Um dies zu feiern, haben wir diese lange Retrospektive eines der beliebtesten und spannendsten Kampfspiele, die je gemacht wurden. Wenn Sie die Art von Person sind, die EVO Moment 37 in der Endlosschleife gesehen hat (habe ich), schauen Sie es sich vielleicht an.
  • Nach dem Abschied von Hideo Baba scheint Studio Istolia leise zu verschwinden. Mit Sicherheit eine Enttäuschung für RPG-Fans, die gespannt waren, was der frühere Produzent außerhalb der Grenzen der Tales-Serie zu bieten hat.
  • Dreams scheint einige wirklich unglaubliche Projekte zu ermöglichen, einschließlich dieses bemerkenswerten HD-Remakes des ursprünglichen Metal Gear Solid. Aber wird es in der Lage sein, Urheberrechtsverluste zu vermeiden? Das ist eine hervorragende Frage.
  • Eine kurze Schimpfe, wenn Sie mir erlauben. Mit Game of Thrones in der letzten Staffel fühlen sich die Leute zunehmend wohl in den sozialen Medien und verwöhnen sofort alles, was sie gesehen haben. Dies hat das Internet zu einem Minenfeld für Leute wie mich gemacht, die einen zusätzlichen Tag warten müssen, um die neueste Episode nachvollziehen zu können. Ich kann Twitter nicht ändern, aber ich habe ein persönliches Faum euch zu fragen, meine leser: haltet bitte ein paar tage auf den spoilern aus, oder achtet zumindest darauf, dass sie deutlich gekennzeichnet sind. Ich würde dies sehr begrüssen. Vielen Dank.
  • Detective Pikachu war vielleicht ein Social-Media-Moloch, aber es ist unklar, ob sich diese Dynamik auf die Abendkasse auswirkt. Während seine Ergebnisse in einigen Quartalen als „Kassenrekord“ angepriesen werden, könnte sein anfänglicher Inlandsumsatz von 58 Mio. USD tatsächlich etwas unter den Erwartungen liegen. Es ist derzeit in der beneidenswerten Lage, zwischen einem immer noch starken Avengers: Endgame und der bevorstehenden Aladdin-Adaption eingeschlossen zu sein, was bedeutet, dass ein steiler Abfall in der Zukunft liegen könnte. Trotzdem hat es uns ziemlich gut gefallen, also sollte man es auf jeden Fall sehen.
  • Axt des Blutgottes: Detective Pikachu ist jetzt draußen und Nadia und Kat sind mit ihrer Rezension hier! Hören Sie zu, wie gut die Pokémon letztendlich herauskommen. Bill Nighy und warum es als Videospielfilm funktioniert. Außerdem teilen Kat und Nadia mit Final Fantasy 7 Remake alle ihre Reaktionen auf den neuen Teaser sowie die Entscheidung, das ursprüngliche Kampfsystem fallen zu lassen. Und sie begrüßen auch ein neues Mitglied im USG-Team! Hier abonnieren!

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