Schicksal 2: Verlassene – The im test (2018) + video


Schicksal 2: Verlassene - The im test (2018) + video

bevor wir das Skript dafür beginnen. Das Video umfasst 10.000 Wörter und 20 Seiten. wie ich es mit all meinen wichtigen Bewertungen mache. Ich habe mit einer sehr talentierten Grafik gearbeitet. Künstler eine limitierte Edition erstellen. dieses Skripts ausschließlich für. Gönner, wenn Sie ankommen möchten. das Skript oder nur die Arbeit unterstützen. dass ich den Link zu Patreon in.

die Beschreibung unten danke und genieße. die Überprüfung. Dieses Video enthält Spoiler für die. ganze Geschichte von der letzten Razzia verlassen. Chef im letzten Wunsch und auch der Film. Töte Bill. das ist die Sache, werden sie sich ändern. meine Cola stimmt nicht. und oh sie ändern sich sicher es könnte ich fragen. aber ich konnte mit ihm durchhalten. drei Kriege und ein paar Staubstürme. aber das ist zu viel, um etwas Großes zu bekommen. hat ihn richtig ändern lassen, wissen wir alle und. Erinnern Sie sich wahrscheinlich an die Hölle der Konsole. Sie existieren auch heute noch so wie Sie. Teilen Sie Ihre Spiele auf PS4 danke aber allen.

Die Industrie hat ihre eigenen Markenkriege. Microsoft vs Apple Marvel vs. DC. McDonald’s vs. Burger King, aber einer von. die erbittertsten Rivalitäten in der Geschichte. von Commerce ist einer über zwei gekämpft. Produkte, für die die meisten Menschen Schwierigkeiten haben. sogar den Unterschied zwischen mir sagen. natürlich über Coca Cola und. Pepsi. Sie kennen es wahrscheinlich nicht, aber Coca-Cola. ist eine 132 Jahre alte Firma Coke. ursprünglich als medizinisches Getränk verkauft. bevor es schließlich vermarktet wurde. Verbraucher und im gesamten ersten Halbjahr. des 20. Jahrhunderts dominierte Coke sein.

Wettbewerb, der etwa 60% des Marktes erreicht. Aktie. gegen Ende des Zweiten Weltkriegs. Pepsi ist fast so witzig wie Cola. genug , aber sie waren nicht in der Lage zu gewinnen. Traktion bei den Verbrauchern bis nach dem. Zweiter Weltkrieg, als sie anfingen zu klopfen. in verschiedene jüngere. Publikum und positionieren Pepsi als mehr. Hip Alternative bin ich bis zu den Knien. null Kalorien Pepsi auf West maximal. erinnern Sie sich an die großen Filmstars Popstars. Produktplatzierungen, die Pepsi wusste. Markt selbst besser als Cola und. Jeden Tag gewann es an Koks an Boden. aber der wahre Wendepunkt für Pepsi war.

Dies ist der Geschmack, dies ist der Test. Pepsi gegen Coca – Cola die Pepsi Herausforderung. und in ganz Amerika mehr Menschen. wählte Pepsi immer wieder aus. nach Cola. Die Pepsi-Herausforderung war ein einfaches Konzept. stell zwei Getränke vor jemanden. ohne ihnen zu sagen, was sie bekamen. sie, um sie zu kosten und dann was zu sagen. eine, die sie besser mochte, begann pepsi. Ausführen dieser Tests und festgestellt, dass Pepsi. eine öfter als Cola, also taten sie es.

Ich habe gerade angefangen, diese Reaktionen zu filmen und. sie in Werbespots ziehen. Dies war die Pepsi-Herausforderung, die es war. die Nutzung der Kraft der Marktforschung. und fokus gruppentest zu grandios. Effekt Koks Marktanteil fiel von. ein Allzeithoch von 60% im Jahr 1946 an. Allzeittief von 24% im Jahr 1983 Coke benötigt. Um diese Zeit ein neuer CEO an zu handeln. Coke nahm die Zügel und als es darum ging , auf. Board machte er klar, dass es keine gab. heilige Kühe bedeuten das absolut. alles könnte sich ändern wie das Unternehmen. sah aus, um sich und das wieder aufzubauen.

enthalten seine Formel, die geblieben war. fast 100 Jahre lang unverändert. so was taten sie gekocht sie eine neue up. Rezept und sie legen es vor. Menschen im gleichen Stil Fokusgruppen. der Pepsi benutzte sie und fragte sie was. Die Leute mochten besser und fast jeder. Mal würden die Leute sagen, dass sie mochten. der Geschmack dieses neuen Cola-Rezeptes mehr. als sie den Geschmack von Pepsi mochten, wenn. Die Pepsi-Herausforderung war der Speer. zertrümmert gewaltige Kokse Schild dann. offenbar hatte Cola diesen Speer gedreht.

gegen Pepsi hatten sie eine. Geschmack , der objektiv besser war als. Pepsi und alles, was übrig blieb, war für Cola. diesen neuen Geschmack und Spieß ausrollen. der Wettbewerb am 23. April. 1985 Cokes CEO enthüllte eine neue Formel. die sie New Coke ankündigten. Das wäre nicht nur diese neue Formel. sofort verfügbar aber das. Produktion der alten Formel würde. in derselben Woche aufhören würden Sie nicht mehr. in der Lage sein, den ursprünglichen Geschmack von zu kaufen. Cola überall war alles weg. das die Menschen seit 100 Jahren geliebt haben. in diesem Augenblick und in seinem verschwunden. Platz war dieses neue ungeprüfte Produkt.

niemand fragte nach dem Gegenschlag. jenseits der katastrophalen Verkäufe sofort. begann nach dem ersten zu sinken. Die Flitterwochen haben nachgelassen und die Leute hatten es getan. eine Chance, die neue Aroma- Cola auszuprobieren. versuchte zu verstehen, was los war. falsch und fast sofort ein. Teil des Puzzles wurde klar das Neue. Der Geschmack war süßer und intensiver. Das war perfekt für kleine Sip-Tests. wie Sie in einer Fokusgruppe testen würden. Umwelt aber schrecklich, wenn Sie müssten. eine ganze Dose davon oder eine Flasche davon.

es war New Coke großartig, als du das erste Mal warst. probierte es aber verbringe jeden längeren Zeitraum. Zeit damit und Sie merkten bald. Wie viel besser war der alte Cola-Geschmack. also warum zum Teufel fange ich mein Schicksal an. mit der Diskussion über Neu zu überprüfen. Cola eines der Dinge, die sie sagen, ist sie. blickten nur darauf , Leuten zu geben , die. Zur Zeit trank Coca Cola nicht. zu Coca-Cola mit einer Veränderung des Geschmacks.

vielleicht konzentrierten sie sich vielleicht nicht auf das. treue Trinker und was es wollte. Ich meine, ich habe an diesem Jahr teilgenommen. Gamescom in Deutschland und Deej angesprochen. Ich, während ich dort war, um Hallo zu sagen und ich. Ich sagte ihm, ich war wirklich aufgeregt und. hoffnungsvoll auf das, was verlassen werden könnte und ich. wollte es toll sein, weil ich vermisse. Schicksal in meinem Leben als mein Hobby eines meiner. Hobbys, als ich mit Taten sprach, sagte er. Etwas, das mir wirklich aufgefallen ist. sagte etwas in der Richtung von uns. zu viel lehnte sich in ein wenig zu allen.

von dem Feedback, über das wir uns befassten. Ich schätze meine Zeit, indem ich das Schleifen reduziere. Einfacher machen und jetzt mit. verlassen, gehen wir in eine andere. Richtung , wie ich auf der Suche zurück. nackte Überreste des Schicksals zu zweit. Originalveröffentlichung glaube ich wirklich fest. dass dies ein von focus entworfenes Spiel war. Ich denke, Activision und Bungie. in eine ganze Reihe von Leuten eingeladen, die. Ich liebte dieses Ding nicht und fragte sie. Was wird es dauern , bis Sie das kaufen. Produkt und was kam mit allen zurück. Dinge, die wahre Fans dieses Spiels tun würden. weniger Komplexität wollen weniger mahlen mehr. Beute für weniger Aufwand eine Geschichte mit einer großen.

dummer Körper, wo alles Sinn macht, nein. egal wie wenig ich aufpasse. Das Schicksal wurde vom Hobby zum Sein. nur ein Videospiel wie alle anderen. denn genau wie New Coke Bungie. sein Vertrauen in die Marktforschung und gerecht. wie New Coke war auch das Schicksal in Ordnung. In kleinen Dosen war es in Ordnung, wenn man es nippte. Aber wenn Sie es zu Ihrem Ziel machen. Zeitvertreib, wenn Sie wirklich trinken werden. vom Hydranten. dann wirst du den Geschmack finden. fehlt und du wirst sehnen sich für das, was.

Sie hatten vor dem Ende der New Coke-Saga. Nur 78 Tage nach der Veröffentlichung von New. Coke, als der CEO Coke ankündigte. ging zurück zur alten Formel Nr. Ändert keine Verbesserungen nur zu. was sie vor einem Rückzug mußten. vertrautes Gebiet und höheres Gelände und. wenn du ein Schicksal gespielt hast, das du verlassen hast. noch oder haben Sie eine Abdeckung gesehen du wirst. Ich weiß, dass dieser letzte DLC derselbe ist. Rückzug in vertrautes Terrain und höher. Boden. Schicksal war die erste wirklich der Welt.

erfolgreiches MMO-Licht an einer Konsole und. Die größte Schicht, die Sie sehen, wenn Sie spielen. Verlassen ist, dass es das zurückgibt. Franchise zu diesen MMO-Stiftungen. verlassen geht auf die glorreichen Tage zurück. des einnehmenden Königs, wo das Spiel. stolz bewegt, ist es verwirrt. Anfänge als Welt – Shooter ein Shared. Teilung von sich selbst umarmen , das war. tiefer anspruchsvoller komplexer und. lohnender.

Die Ergebnisse sind brillant mit Verlassenen. und das spiel ist doch wieder wunderbar. wo der genommene König ein wegweisendes war. Durchbruch sowohl für das Spiel als auch für das. Genre verlassen ist viel nuancierter. Rätsel zum Auspacken wegen der beiden. enttäuschende Reise, die als seine diente. Vorspiel und der Grad, in dem das Spiel. wird immer noch vom design zurückgehalten. Entscheidungen, die während der Entwicklung von getroffen wurden. Schicksal – das ist eindeutig ein DLC, der aufgehalten wurde.

auf das unbeholfene Gerüst des Schicksals. – und dabei viele Teile davon. Erfahrung ist das beste Schicksal, das es je gab. gewesen andere sind eine Erinnerung daran , wie. Das Schicksal fiel mit der. treue Veröffentlichung seiner Fortsetzung der Höhepunkt. Boden wurde mit Verlassenen wiedererlangt. aber zu enormen Kosten sowohl für den Verbraucher. und bungees Ruf heute möchte ich. zeige dir, was das Schicksal jetzt ist, damit du.

kann selbst entscheiden , ob die Kosten. Es lohnt sich meine Damen und Herren, die ich präsentiere. Ihnen meine Überprüfung des Schicksals – verlassen. wie geht’s meinen Haaren?. Nein, ich kann nichts, es tut mir leid. lass uns diese Farbe auf dich bekommen, das ist was. Ich werde verrückt. Hey, sag Ziva und I Cora, dem Bürgermeister. Seine beste Wette, die ich je verloren habe. So starb der sechste Strang und es. markiert einen wahren Wendepunkt für den Weg. dieser Bungie näherte sich seinem Universum I. Ich denke, der beste Weg, darüber zu sprechen , ist.

durch die Linse von etwas sind wir alle. an diesem Punkt ziemlich krank von Superhelden. Filme sehen Vanille Schicksal war düster und. humorlos hat es sich übrigens auch selbst genommen. ernst. es wusste nicht, wie man einen Scherz knackt. gerade für Dunkelheit Dunkelheit Dunkelheit. Dunkelheit überall war es im Grunde das. Batman von einem Superman Grimmdark- Höllenloch. dass jeder das DC-Universum hasst. aber dann kommt der mitgenommene König und.

Dinge beginnen cayde-6 wird sich ändern. als Comic nach vorne und in die Mitte geschoben. Erleichterung und es gibt dieses allgemeine Gefühl von. Leichtigkeit, die jeden zu beeinflussen beginnt. Zeichen Dialogzeile sind sie alle. ernste Leute machen eine ernste Sache, aber. Sie wussten, wann und wie sie lächeln mussten. Die Dinge leicht zu halten, war im Grunde genommen. das Videospiel entspricht dem frühen.

Jahre des Marvel Cinematic Universe. wo Filme wie Iron Man und Thor. wusste wirklich, wie man das Recht trifft. Gleichgewicht zwischen Gravitas und Gags ja ich. fliegen und dann kommt entlang Schicksal zu. und Junge, Junge, ich habe die Dinge auseinander fallen lassen. fühle mich wie die Fokusgruppen waren alle. Hey wir lieben Cades Witze tun mehr davon. und Bungie waren wie hmm Witze, hey yeah. wir können mehr davon und das Ergebnis. war eine völlige Aufgabe der Dunkelheit.

und geheimnisvoller Ton, der wirklich definiert wurde. Schicksale Universum ersetzt es war ein. Besetzung von Charakteren, die gerade waren. furchtbar. wir hatten wie verklagt Jorah Haus Beachtung. leicht hatten wir Rick Sanchez. Wir hatten alle psychisch kranke Klatschgeräte. Diese Charaktere waren vorhanden, um Hand zu liefern. Einzeiler , die auch bieten könnten. einige exposition aber das war wirklich eine. sekundäre Sorge und der Vanguard als.

gut einschließlich Kade verloren sie gerade ihre. Berühre es fühlte sich einfach so an, als ob Kade es versuchte. zu hart die meiste Zeit und das subtile. Der sparsam eingesetzte Witz seiner war. durch Drivel ersetzt wurde dies im Grunde. die Wächter der Galaxie für Ära. DES. Im Gegensatz zu jemandem, den ich kenne, können sie damit umgehen. feindliche Technologie.

ärgerliches Zeug jetzt mag es seltsam erscheinen. fixiere so viel im komödiantischen Ton von. Schicksal – aber so anmaßend war dies. Annäherung, dass es wirklich alles du warst. konnte sich während der Kampagne konzentrieren. Schicksal war immer mehr über das. Geheimnis und die Einsätze, dass es Cades war. Witze und als Ergebnis was für eine kleine Geschichte. es war im Schicksal – hatte wirklich keine. Chance zu atmen ist deshalb der Tod.

von Cade ist ein solcher Wendepunkt für die. Franchise markiert das Ende einer Ära von. Dummheit und am stärksten. Die absolut stärksten Werte werden zurückgesetzt. der Ton auf einen Schlag und erinnert. uns, dass die Einsätze in der. Schicksal Universum und es kann dunkel sein und. es kann sich nur ernst nehmen. wie wir es zu Kates Tod wollen setzt in.

Bewegung eine klassische westliche Revolverheld-Geschichte. der Rache. Da ist Aldrin oben auf dem Stapel. aber um zu ihm zu kommen, muss Cade seins bearbeiten. Weg durch das Brachland der Verwirrten. Uferführer einer neuen feindlichen Fraktion. bekannt als die Verachtung, die gefallen sind. gut gefallen gefallen gefallen ist es ein neues großes. Bad Boss , um neue Mini-Bosse zu jagen. die Art, wie ein neuer Feindtyp geschliffen wird und a. neues Gebiet zum spielen Ich muss das sagen. Die Kampagne für Verlassene ist wirklich. wirklich ausgezeichnet es ist wirklich einfach Sie. Mache einfach Missionen, bei denen du die Jagd machst. unfruchtbare Bosse durch die neue offene Welt. Bereiche, aber es gibt gerade genug Recht und.

gerade genug erzählung und so viel. Phantasie in der Figur und. Begegnen Sie dem Design, dass die Dinge einfach landen. Ich liebe alles, was ein Filmspiel ist. Buch, was auch immer ein Handschuh ablegt. von Mini-Bossen, bevor Sie zum großen kommen. Bösewicht ist es einer der Gründe dafür. Kill Bill ist einer meiner Lieblingsfilme. Beatrix arbeitet gerade durch. die Liste der Charaktere, die jeweils so sind. viel Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte , die jeder.

Der Sieg ist an und für sich befriedigend. getrennt von dem allgemeineren Ziel von. zu Bill kommt es hier genauso. Verlasse den für jeden bestimmten Charakter. der Barone ist großartig, sie sehen aus. super, sie klingen so großartig und gleichmäßig. obwohl Sie nur ein wenig darüber erfahren. Sie lernen genug, um zu wissen, was ihre. shtick ist und dann die Begegnungen.

Liefern Sie tatsächlich auf diesem Stick, wenn Sie sind. geht gegen den Reiter du gehst. sie auf einer Torte jagen. in einer Mission, die sich sehr verrückt fühlt, max ‚. Frag, ob es der Trickstar ist , den du wirst. wird von schweren Munitionsabnehmern ausgetrickst. Das sind eigentlich Fallen, wenn es das ist. Rifleman, auf den Sie wütend schießen werden. entfernte Ziele, um sie niederzuwerfen. teste deine reflexe und punkte. Präzision faszinierend bei jeder Mission. bittet dich, der Feind zu werden, der du bist.

kämpfen gegen ihre eigenen verwenden. Stärken gegen sie und es ist in mir. das beste Missionsdesign ansehen. Schicksal hat bis heute geliefert, es gibt eine. Diskussion über die. Das Ende der Kampagne ist umstritten. gelinde gesagt. das Spaghetti-Monster der Cacodemons war. einfach nur scheiße, mir ist egal, was das ist. Gesetz ist mir egal im Geringsten. Tatsache ist, dass uns ein Greifer beraubt wurde. Showdown mit Aldrin in diesem Moment. Stell dir vor, am Ende von Kill Bill. Beatrix erreicht nur die Rechnung , um es herauszufinden.

dass ihr wahrer Feind die ganze Zeit war. Kerl wir würden uns ziemlich beraubt fühlen und die. Höhepunkt dieser blutigen Geschichte der Rache. wäre nicht annähernd so befriedigend. als zu sehen, wie die Fünf-Punkte-Handfläche explodiert. Herztechnik und Bill schlurft ab. zu seinem Schicksal brauchten wir diese Schließung und a. Zwischensequenz bietet es nicht im Weg. Wir verdienen immer noch Aldrin stirbt und ich habe. zu sagen, dass dies der kühnste Moment ist. in der ganzen Erzählung hätte es. war einfach, die Route des Helden zu gehen und. verschonen Sie ihn, aber wir alle haben Petra exekutiert. In kaltem Blut spielt es keine Rolle, von wem. der Weg, weil wir es nicht aufgehört haben.

Darin liegt ein moralisches Rätsel. Entscheidung und es ist eine , die ich gesehen habe. Leute streiten auf eine Weise, die zeigt. dass dieser Moment etwas bedeutete. Menschen und fordern die Art und Weise heraus, die sie gesehen haben. ihre Wächter so ist das die Erzählung. Aber was ist mit der Kampagne?. Details, wenn Sie sich fragen, wie lange es dauert. wird dich dazu bringen, durch das zu gehen. Kampagne , über die du wirklich redest.

Stunden spielen gibt es ungefähr 12 oder so. Missionen durchzuarbeiten und. da durchsetzt du wahrscheinlich. Ich muss viel Zeit damit verbringen, nur zu tun. öffentliche Veranstaltungen, die Patrouillen durchführen und. Erkundung des verworrenen Ufers erhalten Sie. die Partitur wirklich gut zu kennen. diesmal und es fühlt sich großartig an, endlich. habe einen neuen Feindtyp im Schicksal danach.

die ganze Zeit sehen sie aus, als wären sie gefallen. nicht nur jeder von ihnen Darlehen neu aufgenommen. und kombiniert viel von dem, was wir gesehen haben. vorher von früheren feindlichen Typen wie. die schreie, die nur zu uns laufen und. explodieren oder Feinde nach Art des Kapitäns. deren Aufgabe es ist , nur zu absorbieren viele. Kugeln aber sie. Ehrlich gesagt fühle ich mich frisch genug und ich habe. es hat wirklich Spaß gemacht , gegen sie zu kämpfen.

Sie sehen aus wie ein Schicksalsfeind, sollten sie. kämpfen wie sie sollen und sie haben. verdient ihren Platz im Pantheon von. Feinde , die Schicksale Universum umfassen. Die eigentliche herausragende Designarbeit ist jedoch. die neuen Immobilien in dieser hinzugefügt. Expansion und während ich über das sprechen werde. Die Stadt später träumen will ich schnell. sagen Sie, dass sich der verworrene Ufer fühlt. Pracht, es ist wie im Gefängnis der Ältesten, wenn. Es war eine ganze Zone langweilig von der. Gefallene Architektur beim Hinzufügen einer. Verrostete Mad Max- Qualität, die gerade passt. perfekt ist es so konsequent.

lila Farbpalette , die den Grund. Erfahrung und es zusammen mit dem. Träumende Stadt sind nur die besten Zonen in. alles Schicksal – IO und Notwendigkeit gerecht. sah im Grunde das gleiche mit mir die meisten. Die Zeit, in der Titan nur eine winzige Bohrinsel ist. und du gehst im Grunde nie zum anderen. Seite der Karte ist der EDC nur die. Cosmodrome 2.0 Quecksilber ist ungefähr so ​​groß. von einem q-tip und Mars ist es genau das gleiche. Sachen , die wir vorher gesehen haben, aber die. verwickeltes Shore fühlt sich frisch an und ich denke. Das Bungees-Designteam hat so großartig gearbeitet. Arbeit hier also das ist die Kampagne aber in. In vielerlei Hinsicht spielt das wirklich keine Rolle. so viel denke ich nicht die meisten Leute.

Kaufen Sie das Schicksal, um die Kampagne durchzuspielen. Sie kaufen es für das Versprechen eines. Endspiel , das ist es wert, Schicksal zu spielen -. dieses Endspiel völlig ausgehöhlt. raus aus dem Spiel, also lass uns jetzt. Schauen Sie sich um und erkunden Sie, wie Forsaken. entwickelt die Endspiel-Erfahrung von Destiny. wenn ich darf, möchte ich eine Arbeit über anbieten. Weiß, wie wir das Schicksal für mich spielen, ist es. Drei Dinge fühlt sich erstens wirklich an.

gut, das Schicksal der Kinästhetik zu spielen. Verbindung zwischen Spielerwaffe und Bewegung. ist der Goldstandard im gesamten Bereich. Spektrum der Videospiele, wie es sich anfühlt. gut um mit Mario zu springen oder mit zu schleifen. Tony Hawk, es fühlt sich gut an. Auslöser im Schicksal Sekunden haben wir die. Chance , Gegenstände zu erwerben, die es schaffen. Fühlen Sie sich noch besser, Schicksals-Exoten zu spielen. legendäre Waffen und Rüstungen mit der. richtige Kombination von Vergünstigungen all diese. Dinge steigern das bereits befriedigende.

Gefühl, das Schicksal drittens zu spielen und. endlich bieten wir verschiedene Mittel an. diese Gegenstände und diese Mittel zu erwerben. engagieren sich lohnend und letztendlich. erfreuliche Kopfgeldern PvP-Raids Open-World. Erkundung all dieser Dinge. einen Weg in Richtung der Belohnungen darstellen. dass wir wollen und solange der. Investition von Zeit ist nicht zu belastend wir.

genieße es, auf diese Dinge hinzuarbeiten. wegen 0,1 was fühlt es sich an. gut zu spielen Schicksal Schicksal zu pleite. dieses modell komplett während die qualität. von Destinys Gunplay blieb intakt. Schicksal fühlte sich viel weniger Spaß zu spielen. weil unsere Fähigkeiten absurd lang waren. Abklingzeiten unsere Bewegung wurde verlangsamt und wir. Scharfschützengewehre konnten nicht mehr verwendet werden.

Schrotflinten in unseren Sekundärwaffen – Slot. Wir waren darauf beschränkt, primär zu verwenden. Waffen so ziemlich die ganze Zeit des. Gegenstände , die wir hinarbeiten. das Sammeln war fad und fade ihr. Macht rinnen im Namen des Haltens. PvP ausgewogener und drittens gab es. eine vollständige Aufteilung in den Weg in Richtung. diese Belohnungen mit einem Mangel an Endspiel. Aktivitäten und das Vertrauen auf Markenmarkierungen. und eine begrenzte Anzahl von wöchentlichen Rücksetzungen in. das kurze Schicksal 2 ging von a. 20 Stunden pro Woche für vier Stunden. eine Woche Verpflichtung und diese vier Stunden. fühlte sich schließlich langweilig da an. war nicht viel zu tun und unbelohnt.

weil die Gegenstände, die Sie bekommen haben. Ich hatte nicht das Gefühl, als wären sie es wert. Die Zeit, die verlassen wird, ist als direktes Gebilde angelegt. Antwort auf den Zusammenbruch dieses Modells. und in allen Bereichen liefert es jetzt eine. Erfahrung , die das beste Schicksal hat. jemals fühlte sich das Schicksal noch einmal an. fantastisch zu spielen, weil Bungie hat. erinnerte sich daran, dass das Gefühl, mächtig zu sein, mehr ist. wichtiger als das Spielgefühl im Gleichgewicht.

Die Fähigkeiten deiner Wächter sind schneller. Abklingzeiten und diese Abklingzeiten können sein. durch das neue modding weiter reduziert. System, wenn Sie sich dafür entscheiden, das zu bauen. Weg. Die neuen Supers, die hinzugefügt wurden, sind. absolut fantastisch, aber mehr als das. die mit ihnen verbundenen Fertigkeitsbäume. bieten ein breiteres Gefühl von Build. Vielfalt, die schmerzlich vermisst wurde.

In Schicksal 2 gibt es neun verschiedene. sehr praktikable Spezifikationen für jede Klasse jetzt und. das ist, bevor Sie anfangen , Waffe hinzuzufügen. und Rüstungsentscheidungen sind nicht die Art von. Flexibilität , die in Spielen wie. Warframe nicht einmal in der Nähe. aber es gibt einen sinn. Differenzierung innerhalb dieser Builds und. es macht Spaß und ist effektiv zu spielen. auf ihre eigene Art die meisten. wichtige Änderung im Bereich des Schicksals.

Es ist jedoch die Umkehrung der Änderungen. zu primären sekundären und schweren Waffen. im ursprünglichen Schicksal könnte man ausrüsten. eine Flinte oder ein Scharfschützengewehr in Ihrem. Der sekundäre Slot bietet Ihnen viel mehr. flexibles Auge auf deine Primärwaffe am meisten. der Zeit , und dann ziehen Sie Ihre. sekundär, wenn die Umstände es erfordern. es im Schicksal – Scharfschützen und Schrotflinten. Bedeutung der schweren Schlitz bewegt , dass. Die Munition für sie war viel seltener. und sie waren normalerweise darauf angewiesen. Zwei Primärwaffen werden zu 98% abgefeuert.

Mal war dies eine Entscheidung, die dazu bestimmt war. das bisher unlösbare Problem lösen. von Sekundärwaffen im Tiegel. die Wahlwaffe zu sein, wann immer Sie hatten. Sekundäre Munition, um das Ding zu benutzen, ist -. Vorwahlen ist die ganze verdammte Zeit langweilig. Hölle und keine Veränderung mehr Schaden angetan hat. der allgemeine Kampfrhythmus als dieser. es wurde jetzt mit verlassen aufgehoben. und Sie können jetzt Flinten ausrüsten und. Scharfschützengewehre in Ihrem Primärschlitz. sollten Sie so , obwohl dies zu tun wählen.

ist mehr ein Gimmick als alles andere. Unabhängig davon ist diese Änderung grundlegend. und stellt den Corps-Kampfrhythmus von wieder her. Schicksal, was alles hätte sein sollen. auf der getriebeseite gibt es jetzt eine. echtes Gangspiel im Schicksal – zuerst und. vor allem zufällige Rollen wurden zurückgegeben. Schicksal diese Bedeutung zu entfernen,. wenn du die bessere teufel hand hast. Kanone jeden besseren Teufel, den du danach hast. das war genau das gleiche in Schicksal gewonnen.

fast jeder Artikel hatte eine zufällige Auswahl. Vorteile, die darauf und jeden rollen könnten. Drop war ein Moment der Aufregung wie Sie. Öffnen Sie das Menü, erkunden Sie die Vorteile und. entscheiden, ob Sie neu sind oder nicht. Ich hatte Spielzeug, es lohnt sich wirklich, es zu behalten. kann nicht übertreiben, wie transformativ dies ist. Veränderung ist auf dem Zahnradspiel mit Schicksal. – Sie haben aufgehört, sich um Tropfen zu kümmern. die ersten ein oder zwei Wochen, seit du gekommen bist. so ziemlich jeder Tropfen in dieser Zeit ein. Ein bisschen wie das Schicksal geht es nur darum.

das Gefühl der Erregung schaffen. wenn ein Gegenstand hart in Ihrem Gehirn hängt. zur Dopamin-Freisetzung von was. Möglichkeiten, die ein Gegenstand auf einem halten könnte. tiefes psychisches chemisches Niveau. bestimmt für ein definiertes Perk-Roll-System. brach einen großen Teil des Schicksals. Erfahrung, aber es ist jetzt fixiert. Es gibt wenig mehr zu sagen als. Zweitens gab es ein riesiges. Überarbeitung des Machtmodells. exotische Waffen und Gegenstände, wenn Sie spielen. Schicksal, um sie freizugeben. dass nicht ein einziger der neuen Exoten. konnte sogar eine Kerze halten, um sich durchzudrehen.

Exoten vom Schicksal 1 waren sie gerade. viel weniger interessant weniger kraftvoll. von den Lehren der beleidigt. Gjallarhorn schien Bungie zu sein. nur ungern irgendwelche Waffen zu erstellen. kraftvoll, dass es zu einem Muss wurde. aber bei der Verfolgung dieses Ziels. vergaß, wie wichtig es war, es zu machen. Artikel, für die wir mahlen möchten.

Bungie unternahm einige Schritte, um dieses Problem anzugehen. Monate nach der Veröffentlichung von Destiny 2. zahlreiche Exoten polieren, um sie zu machen. weit mächtiger aber verlassen sieht das. Veröffentlichung einer Reihe neuer Exoten , die. irgendwie passt dieses neue Leistungsmodell wirklich. Nun, ich meine, nimm diesen Bogen, dass mein Freund. M – hat es drei Pfeile abgefeuert, aber wenn Sie. zeichnen vollständig den Bogen zurück , den sie sich zu einem.

Single – Shot , wenn Sie eine Präzision töten landen. Ihre nächsten drei Pfeile zahlen mit. Kettenblitz und wenn Sie sie ausspucken. weithin erzeugen sie einen riesigen Bogen von. Kettenblitz das kann einfach. löscht sofort eine Reihe von Feinden. dass keine andere Waffe darin auslöschen könnte. die gleiche Art und Weise ist dies eine Waffe mit einem. einzigartiger mechaniker mit zwei verschiedenen. Schussmodi und mit einer großen Fähigkeitsgrenze. damit verbunden, wenn Sie die Zeit verbringen.

es zu meistern ist cool und das ist es. was dieses Spiel tun soll und. das macht das Spiel jetzt mit. verlassen jetzt der Grund, warum ich um zeige -. Filmmaterial hier anstelle meines eigenen Filmmaterials. ist , weil ich diese Waffe noch nicht. Tatsächlich habe ich nicht die große Mehrheit. von neuen Exoten verfügbar in verlassenen. Das ist auch eine massive Abweichung von. Destinys zwei erste Veröffentlichung in ihren. Mühe , das Spiel lässiger zu gestalten und. zugänglich Bungie öffnete die Schleusen. auf die exotische Wirtschaft, wenn die Fortsetzung. gelandet. und es ist wenig übertrieben, das zu sagen.

Sie hätten fast alle Exoten bekommen. in ein paar kurzen wochen, wenn du wüsstest. Arbeit das System , das jetzt geändert wird. Exotische Drop-Raten sind weitaus seltener, Sir. verkauft nicht mehr die drei Münzen und. er verkauft keine neu hinzugefügten Exoten mehr. er verkauft dir nur die alten so. Sie müssen die neuen als verdienen. fällt, wenn Sie die Art von Spieler sind. möchte , dass Ihnen exotische Wohlfahrtseinrichtungen geliefert werden. in regelmäßigen Abständen zu tun.

Sie werden praktisch nichts hassen. Schicksal zu verlassen und Sie sollten gehen. und spielen etwas anderes müssen Sie arbeiten. für Ihre Artikel erneut in dieser Erweiterung. und das ist fantastisch, so auf einem. Spiel , das sich besser anfühlt und Gegenstände. Verdienungswürdig haben wir jetzt einen Weg in Richtung. Diese Artikel sind vielfältig und erfreulich. weil es eine starke Verbindung schafft. Gewebe zwischen allem neuen Schicksal und.

bestehende Erfahrungen sind ein bisschen schwer. Um es zu erklären, lass mich dir ein Beispiel zeigen. das hier ist der Herr der Wölfe ist es ein. exotische Flinte, die eine Rückkehr macht. vom Schicksal eins und ich will es wie mache ich. weiß, ich will es gut, ich weiß es, weil ich jetzt. habe in meinem menü eine sammlung tab. listet jeden einzelnen Gegenstand im Spiel auf. Waffen Rüstung Schiffe Sparrow Shadern.

Embleme, was auch immer dieses Menü wird mein. Ich muss sie alle Einkaufsliste fangen. erlaubt mir zu verfolgen, wie vollständig meine. Schicksalserfahrung ist, also setze ich meine Ziele. auf den Herrn der Wölfe und ich mache einige. Forschung, um herauszufinden, dass es fällt aus. Kopfgeld von diesem Kerl der Spinne zur Verfügung gestellt. Die Sache ist, diese Kopfgelder ich zu bekommen. Sie müssen Geisterfragmente durch verdienen.

Abwicklung von Aktivitäten im Wirren. Shaw. Sachen wie Patrouillen, öffentliche Veranstaltungen plündern. Schach diese Art von Sache , also ist es was. Ich werde in die offene Welt gedrängt. all dieses Zeug zu tun, um das Schicksal zu spielen. und genieße das lässige mahlen, so dass ich kann. dann komm zurück und kaufe diese Kopfgelder. Ich muss jetzt von ihm , aber ich sie müssen. Finden Sie das Ziel, das sich in einem befindet. verlorener Sektor auf einem anderen Planeten verloren. Sektoren sind solche kuratierten Höhlen. überall in der offenen Welt gelegen. habe am Ende einen hochrangigen Feind. sie und sie haben auch im Schicksal bestanden. aber es gab einfach keinen Grund, sie zu tun.

so ignorierte jeder jetzt irgendwie. Wir haben einen Grund, sie zu besuchen. Ich denke darüber nach, was ich brauche. einen verlorenen Sektor machen. Ich erinnere mich, dass es tatsächlich eine gibt. Kopfgeld von meinem Clanverkäufer zu vervollständigen. einige Verlustsektoren und wenn ich das kann, kann ich. Holen Sie sich eine mächtige. Ingram, die mir eine Garantie geben wird. Upgrade, also gehe ich zurück zum Turm, um zu holen. dass Prämie und während ich dort bin ich. Denken Sie daran, dass Zavala einige Kopfgelder hat. das bedeutet , dass ich im Feind Feinde tötet. offene Welt und ich brauche Marken von ihm so.

Ich kann die ganze Saison 4 freischalten. Vanguard Gang und kommen , daran zu denken. Eigentlich hat Tess jetzt eine Belohnung. verlorene Sektoren, die mich mit Silber auszeichnen. Staub, mit dem ich die Kosmetik kaufen kann. dass ich will, also nehme ich all diese auf. Kopfgeld Ich gehe in den verlorenen Sektor I. räumen Sie den Boss erst dann aus, wenn. Er stirbt, er lässt ein besonderes Prim-Engram fallen. Das ist ein garantiertes Upgrade für mich. weil ich einen täglichen Buff aktiv angerufen hatte.

prime abgestimmt das gibt mir eine Chance. Holen Sie sich eines dieser Specials und Gramm. wenn ich töten einen herausfordernden Gegner so. In diesem Moment habe ich Fortschritte gemacht. für meine Saison für Vanguard Gear. bekommt silbernen staub für kosmetik bekommen eine. mächtiges Engram von meinem Clanverkäufer. ein primärer Boden von diesem Chef, den ich. Ich habe gerade getötet und ich hatte gerade einen Schuss auf einen. exotisch, dass ich wollte und du weißt was. großartig bei all dem ist mir das überhaupt nicht wichtig. dass der Herr der Wölfe damals nicht gefallen ist.

weil ich so viel getan , immer in. In diesem Moment vergaß ich im Grunde. jagte den Herrn der Wölfe im. erstens die umstände hab ich gerade. hier beschrieben sind das perfekte Beispiel. der sich überschneidenden Ökonomie der Belohnungen. dass Bungie jetzt gebaut hat und den Weg. dass sie ihre zusammen gewebt haben. vorhandene Spielsysteme zu nutzen. Erfahrungen, die zu diesem Punkt waren. irrelevante oder ignorierte Open-World-Patrouillen. Planetarische Materialien für öffentliche Veranstaltungen. Kopfgeld Fraktionsvertreter Kosmetik verloren. Sektoren Clans mächtige Wut wie alle. diese vereinten sich zu einem.

nahtlose Erfahrung das war so. angenehm, nur weil ich rollen. wurde belohnt dafür ist es fast. Unmöglich , irgendetwas im Schicksal zu tun. dieser Punkt ohne Fortschritte zu machen. auf drei oder vier Dinge gleichzeitig. Das ist ein polares Gegenteil gegen das Schicksal. wohin es im Grunde nichts zu tun hatte. tun Sie alles, nachdem Sie Ihre umgestoßen haben. wöchentliches Zurücksetzen in den ersten Stunden von.

jede Woche also hier das hohe Niveau. Mitnehmen zu diesem wichtigen Punkt richtig ich. hatte überhaupt kein Interesse am Spielen. Schicksal – innerhalb der ersten drei Wochen. jetzt habe ich mir Ziele gesetzt. Ich selbst, um Artikel Reputation freizuschalten. Triumphe, die im Grunde sind. Erfolge übrigens und ich weiß für ein. Tatsache, dass diese Ziele mich zwei brauchen werden. bis dreihundert Stunden bis um. Zumindest das wohl wohl mehr.

Es gibt so viel zu tun und zu sammeln. dieses Spiel. und die Belohnungskurve ist so in Punkt. fast jeder Aspekt dort ist ein greller Blick. Problem mit dieser Belohnungsgrenze jedoch und. das ist das Thema von Meisterwerken. Werke wurden dem Spiel mit hinzugefügt. warm mind DLC und sie sind im Grunde. einfach bessere Versionen Ihrer bestehenden.

legendäre Waffen, weil sie Kugeln fallen lassen. auf Abschüsse haben sie einen sehr geringen Wert. ändern , aber es ist wirklich die Kugeln , dass. Sie jagen Meisterwerke könnten fallen. zufällig oder du könntest eine Arbeit meistern. Artikel indem sie sie mit dem Master – Kombination. Arbeitsursache , die in einem erhalten werden könnte. Eine Vielzahl von Möglichkeiten, auf die Bungie verzichtet hat. der sehr rätselhafte Schritt beim Hinzufügen von Master. Arbeitsursache als Voraussetzung für die Infusion.

Ihre Ausrüstung bis zu höheren Stufen, wenn Sie. Holen Sie sich eine niedrigere Handkanone mit einer. tolle Rolle, aber es ist ein wirklich schwaches Licht. Level können Sie eine höhere Waffe verwenden. sicher ihr Niveau jetzt aber auch zu erhöhen. müssen Masterarbeit verwenden, weil dies ist. wirklich sehr verdammt beschissen die Infusion. System hat ein wirklich klares und wirklich. wichtiges Ziel, das ermöglicht wird. Spieler, welche Waffen sie auch benutzen. wie indem man sie auf brauchbar macht.

Status, wenn Sie eine große Handkanone haben. dass du liebst, aber es ist wirklich schwach. Ebene kann man das nicht in einen Überfall nehmen oder. eine Nacht, denn das würde dich fallen lassen. Lichtintensität, die das Infusionssystem ermöglicht. Sie bringen die Waffen und Rüstung das. Sie wollte es über Usability war der. Master Work System geht es nicht darum zu bringen. Ihre Artikel waren bis zu ihrem verwendbaren Status. deine Waffen zum absoluten machen.

Am besten könnten sie sein, wenn Sie die Arbeit meistern. Waffe war es eine Verpflichtung zu sagen. Alle Waffen, die ich hier habe, sind. Speziell möchte ich es effektiver machen. Im Kampf könnte man noch viel verwenden. andere Waffen, weil sie alle hoch sind. genug Licht, um dies zu tun. verwendbar aber dieses dieses meisterwerk. Waffe war jetzt besser als der Rest. weil du es damit gesegnet hast. meisterwerk kuss es war was besonderes. neues System macht es und kombiniert. verwirrt die Konzepte der Usability und. besonders jetzt, wenn ich eine neue Handkanone bekomme. Mit einer tollen Rolle kann ich es einfach nicht verwenden. weil ich nicht genug meisterarbeit habe.

verursacht, um es auf das erforderliche Licht zu bringen. Ebene und selbst wenn ich es konnte, konnte ich nein. mache es länger besonders, weil ich es nicht mache. haben die Kerne zu tun erforderlich mit. die Rückkehr der zufälligen Rollenartikeln. in Schicksal 2 war noch nie höher und. Dieses System tut. und ist ein Schaden für die Artikelwirtschaft. Schicksal macht viel weniger Spaß, wenn ich nicht kann. Infusionen fallen auf das erforderliche Niveau und.

ehrlich gesagt, das war keine Änderung. Jeder wollte, dass niemand nach ihm ruft. Infusion zu drosseln, weil es war. gut und ich bin nicht sicher, was die Ziele sind. Diese Änderung hätte viele argumentiert. dass die Lösung dazu einfach ist. bieten neue großzügigere Quellen für. Meisterarbeit veranlassen würde ich aber wieder. betonen , dass durch diese Währung mit an. Waffen infundieren wir zwei sehr verwirrend.

getrennte Systeme mit sehr separaten. Ziele, die ich sicher nicht wählen muss. zwischen machen und Artikel nutzbar gegen. so besonders charakteristisch sind sollte ich in der Lage sein,. diese beiden Ziele erreichen. entlang vernünftiger zeitlinien so ich wirklich. Ich hoffe, dass die Meisterarbeit vollständig ist. aus dem Infusionsprozess entfernt und wir. sind die Freiheit zum Experimentieren wiederhergestellt.

Mit all dieser tollen neuen Beute sind wir. Jetzt wählen, welche. von diesen Gegenständen wird die Seltenheit erhalten. Privileg, unserem Meister beizutreten, arbeitete. Arsenal, aber abgesehen davon werde ich betonen. das Schicksal der Macht und des Fortschritts. kurven sind wieder in meinem punkt. Bei meiner vorherigen Bewertung von Kriegsgeist habe ich gezeigt. Dies ist eine visuelle Demonstration von. die Art und Weise , in der die Spielerleistung skaliert. während deiner Schicksalserfahrung bis zu. und Krieg eingeschlossen die Entfernung von. zufällige Rollen auf Gang und ein Vertrauen auf a. eine Handvoll wöchentlicher Reset und Token. bedeutete das, während du noch schleifen könntest.

im Schicksal konnte man nicht müde werden. mächtiger das ist jetzt zufällig geändert. Rollen sind wieder da gibt es Dutzende von. Wöchentliche Reset-Aktivitäten, die Sie können. Wählen Sie aus und es gibt eine. eine Vielzahl von Mechaniken, die es Ihnen ermöglichen. Schleifen in Richtung Leistung steigt kurz. Die Erfahrung des Destiny ist abgeschlossen. wieder mindestens, soweit PvE ist. besorgt also lass uns unsere Aufmerksamkeit richten. Nun zur PvP-Seite des Spiels welche. hat auch eine komplette durchgemacht. Transformation und bietet jetzt einen von.

das einzigartigste und überzeugend. Wettbewerbserlebnisse finden Sie in. jedes Spiel auf dem heutigen Markt. so viel wie das Schicksal 2 PvE-Spiel war. enttäuschend und startete sein PvP-Spiel. war nur eine verdammte Katastrophe. PvP in Schicksal eins war schnell gewesen. mit niedrigen Einsätzen war es unausgeglichen gewesen. aber es hat ihr letztendlich Spaß gemacht, es war einfach nur. eine wirklich coole PvP-Erfahrung , die Sie. nicht zu ernst genommen, weil es war.

eindeutig ein bisschen Durcheinander , das in. Schicksal – es gab sehr einen Wunsch. seitens aller Menschen, um PvP zu machen. ausgeglichener und wettbewerbsfähiger, aber. Bungie gebacken völlig über den Kuchen auf. Beide Ziele und PvP waren. Der Kern bleibt völlig unspielbar. Probleme damals mit diesem erstens wir. ging von sechs Wächtern auf vier zurück.

Absicht war es, die Erfahrung weniger zu machen. hektisch, wenn Sie 100 Personen in einen Raum stecken. Es ist eine Schlägerei, wenn Sie zwei Personen in eine. Raum ist ein Boxkampf, den Bungie wollte. um die Aktion leichter zu verdauen durch. mit weniger Leuten auf dich zu schießen. in welche Richtung mit Supers gehen. alle zwei Minuten und alles andere. und von supers all deine Fähigkeit zu sprechen.

Abklingzeiten waren viel länger. Abklingzeiten im Schicksal auch weil wieder. Sie wollten etwas von der reduzieren. Verrücktheit und konzentrieren sich auf das Gunplay. zu all dieser zeit war es zu töten. erhöht es dauerte massiv Weg Weg. länger , um einen Gegner zu besiegen und. Dies sollte den Menschen mehr geben. Zeit, um auf einen Angriff zu reagieren , damit es. Es war nicht immer ein Fall, wer zuerst geschossen hat. als wäre es verrückt Call of Duty. einzeln macht jede dieser Änderungen. eine ganze Menge Sinn und du könntest. irgendwie die Logik dahinter sehen, aber in. Insgesamt ist das Ergebnis am langweiligsten.

Tiegel Erfahrung vorstellbare Karten. wurden nicht kleiner gemacht. trotz der reduzierten Anzahl von Spielern so. es fühlte sich irgendwie an , als gäbe es keine. Auf der Karte ist meistens eine. Entfernung von Spezialwaffen wie Scharfschützen. und Schrotflinten gekoppelt mit der längeren. Zeit zu töten bedeutete, dass es fast war. Unmöglich, einen Gegner zu Fall zu bringen. bevor ihr Freund aufkam und machte.

Es ist unfair, die alte Version v2 rauszuholen. Spieler waren weg, weil es einfach dauerte. zu lang, um zwei Menschen so was zu töten. Gemeint ist , dass jeder würde herumlaufen. als Team von vier, weil es am sichersten war. das zu tun und jeder würde einfach. Korridor spähen, weil versucht zu stoßen. Ihr Feind war Selbstmord garantiert Ich habe. eine wirklich technische Aufteilung von. die PvP-Systeme hier aber ich denke es ist. am besten , um sie viel höher zu betrachten. Ebene in Destinys PvE Ich fühle mich wie ein.

Wächter. Ich springe, ich fliege, ich wirke Zauber, die ich auflade. kopfüber in Schwärme von Feinden ohne. Angst, ich bin eine Naturgewalt im PvE. Kontext in Schicksal zwei PvP zu der Zeit. Ich war kein Wächter, als ich. trat in den Tiegel. Ich war schwach ich war verletzlich Ich war ein. Feigling zusätzlich zu diesem Bungie gemacht. große Änderungen an den PvP- Queues konnten wir nicht. längere Schlange für die Spielmodi wir. will stattdessen gezwungen, langweilig zu spielen. Spielmodi, die wir nicht spielen wollten.

und die Konkurrenzschlange bot nein. Belohnungen dafür, dass sie dort überhaupt gewonnen haben. nur eine andere Warteschlange mit noch mehr. langweiligere Spielmodi als die in schnellen. spielen, also ist es ein düsteres Bild aber. Zum Glück ist das alles jetzt fixiert. Schicksal 2 aufgegeben und PvP ist wieder gut. Zunächst einmal sind vier Spieler pro Team gegangen. Diese Idee war schlecht, es war langweilig, jetzt ist es. 6 v 6 im schnellen Spiel viel mehr Spaß als nächstes. Zeit zu töten ist viel viel kürzer.

im Grunde eine Rückkehr zum Schicksal suchen. einmal zu töten, kann und wird. Leute in 1b 2 sehr oft ausspielen, wenn. Du bist geschickt genug und das ist großartig. Die sekundäre ml-Ökonomie ist festgelegt. eigentlich für das erste mal überhaupt. Sie spawn mit zwei Runden in Ihrem. Sekundärwaffe und Sie erhalten den Rest als. fällt von tötet es bedeutet, dass ich immer kann. benutze meine sekundärwaffe vernünftig. Menge, aber ich kann nicht für immer damit laufen. Wenn ich nicht tötet, argumentieren viele.

Schrotflinten sind auch allgegenwärtig in der. Tiegel des Augenblicks, aber ich stimme wirklich nicht zu. mit diesem , wenn ich nahe genug bekommen. Verwenden Sie eine Flinte, dann sollte sie töten. Jemand sollte es tun, wenn Sie es tun. runde Ecken ohne eine Flinte in Ihrem. Hand und Sie bekommen eine Flinte und Sie sterben. dann ist es bei dir, wenn du nur spielst. klüger und verstehen, was Ihre Ladung ist. ist und keine Maps werden Sie feine Warteschlangen sein. sind auch fixiert.

Sie können sich jetzt für ein schnelles Spiel anstellen. ist eine Mischung aus Kontrolle und Team-Deathmatch. Aber es gibt auch ein rumble Q als Überlegenheit. Warteschlangen-private Matches sind zurückgekehrt und. Es gibt auch eine Warteschlange, wenn. du bist für den verschwitzten 4v4-Stil von. Spiel im Wesentlichen Schicksal 2 bot Ihnen nein. Wahl, wie du es im PvP haben willst. in der Anzahl der Spieler oder im Spiel. Modi und diese Wahl wurde wiederhergestellt. hier ist für mich der Schmelztiegel verlassen.

wieder Spaß und ich. genießen Sie, wie niedrig die Einsätze sind. weil der Mangel an dedizierten Servern. untergräbt weiterhin, wie ernst ich. kann dieses Spiel jede Sekunde oder dritte Zeit nehmen. Spiel Ich begegne der hässlichen Seite von. veraltete Peer-to-Peer-Hybride. Architektur als rote Balkenkrieger. teleportieren die Tiegel Kugeln um.

melde dich nicht oder ich bekomme es einfach. getrennt, aus Gründen der. Tiegel macht Spaß, aber Sie können es immer noch nicht. nimm es ernst, weil Bungie es tut. eigene Technologie nicht so ernst nehmen. Wenn Sie damit einverstanden sind , dann genießen Sie es. Sie selbst, aber wenn Sie suchen. etwas ernster als das Schicksal ist. immer noch nicht das spiel für dich aber zu sein. Ehrlich gesagt, alle diese Änderungen nur die. Vorarbeit für das Wichtigste. Beitrag zu wettbewerbsfähigen Schicksalen. Landschaft seit dem Start rede ich. Kurs über Gambit God Imp. oh er wollte ihn gerade fallen lassen. können wir äh, er ist einfach runtergefallen.

wir haben alles bekommen was wir konnten. eigentlich retten es kommen komm auf team gehen. go go go komm du kannst es tatsächlich tun. ja , das wir taten dies auf der Rückseite , dass. eine Pistole, die das tat, war das. Erstaunlich, dass man wie Handkanonen töten kann. dass wir gerade am Ende waren, war genug. den Chef zu heilen und dann haben wir den genommen. gewinnen bei dem ah das ist fantastisch. Dieses Team wäre hier sauer. gambit handeln.

Zwei Teams sind vier Spieler, die beide weiter spielen. zwei getrennte, aber identische Arenen. Aufgabe ist es, Feinde zu töten, um Motive zu sammeln. Bank ruft einen Chef an und dann. töte den Boss vor dem gegnerischen Team. tötet ihre, es ist ein sehr einfaches Rennen. Recht. falsche Spieler aus jeder Mannschaft können das auch. intermittieren Sie das andere Team. Sie zu töten , leugnet die Wassergräben, die sie haben. brauchen und es wird auch ihren Chef heilen. Feind , wenn Sie auf die letzte Strecke von. der Boss töten jetzt konnte ich buchstäblich einen machen. 30-minütige Videodetails für Sie alle. die strategischen Komplexitäten und. Überlegungen, die diesem Spiel innewohnen.

Modus könnte ich darüber reden, wie man es ordnet. Rollen in Ihrem Team wie wer sein sollte. Schaden anrichten gegen wer sollte sein. Abholung motes ich reden konnte über. optimale Build – Setups sowohl für sich selbst. und eine voll optimierte Mannschaft konnte ich reden. über Sichtlinien zu verriegeln, wenn ein. Invasion passiert oder wie man erfolgreich ist. Konter eindringen oder Bank gehen vs. nicht. zu Bank gibt es so viel Tiefe zu diesem. Spielemodus, den ich für immer weiter machen könnte.

Ich werde nicht einfach sagen, dass dies das ist. Der intelligenteste Spielemodus wurde hinzugefügt. Destiny PvP-Landschaft und das sehr. beste PvP-Momente, die ich im Schicksal hatte. Datum alle von ihnen haben in Schachzug gewesen und. in der Tat einige meiner besten PvE-Erinnerungen in. Schicksal bis heute ist auch passiert. gambit wie der Boss brennt, hat a. ganz neue Schicht der Intensität zu , wenn es.

ein anderes Team rennt, um abzubrennen. ihr Chef genau zur gleichen Zeit oh. Mein Gott, sie sind so nah, wenn sie eine bekommen. töte uns hier. verdammt starb diese Schnepfe am Ende daran. wäre leicht zu sagen, dass gambit ein ist. ein großer Spaß neuer Spielmodus, der bringt. etwas interessantes für Destiny. Konkurrenzszene, aber ich denke es ist. Die potenziellen Auswirkungen sind weitaus tiefer.

als das lassen Sie mich erklären. bisher die herausragende PvP-Erfahrung in. Das Schicksal hat Prozesse gegen Osiris und. Schicksal eins und Prüfungen der neun und. Schicksal zwei, was im Wesentlichen weit ist. vor dem rundenbasierten Team Deathmatch wo. Sie werden mit der Top-Ausrüstung für belohnt. PvP die Besten der Besten Beute ist es die. Flaggschiff-PvP-Spielmodus, der als angepriesen wird. das wahrlich wettbewerbsfähigste Destiny. PvP-Erfahrung aber in meiner ganz persönlichen.

sehr persönliche Sicht Ich denke das. Spielemodus ist Müll, war es schon immer. Müll ist so langweilig. Es ist derselbe ultra sichere Korridor. Peaking Team Shooting-Spielstil das. hat Destiny’s – PvP so schrecklich gemacht. Freilassung wie ich sagte, du fühlst dich nicht danach. ein Vormund in Prüfungen, den Sie gerade fühlen. ein Kerl mit einer Waffe mag so ziemlich in.

Jedes Spiel ist generisch und es tut. nichts weiter als ein klassisches 4v4. Team Deathmatch – Modus die gerne von denen. Wir spielten mit Doom und Beben. und unwirklich wie früher. Neunziger Jahre und jetzt habe ich immer irgendwie. Versuche als das, was Sie bekommen, wenn Sie es versuchen. Machen Sie wirklich ein wirklich gutes PvP-Spiel. langweilig wie Regenbogen 6 Belagerung für. Beispiel Belagerung ist diese brillante Taktik. Schütze jetzt konnte ich alle ausreißen.

Dinge, die dieses Spiel genial machen und. liefern Sie einfach ein dummes Shooter-Spiel aus. Wir laufen alle im Team um die Karte. Deathmatch und erschießen sich mit. Kanonen , bis jeder ist tot , aber das. wäre scheiße, weil es nicht engagieren würde. der Bediener kann die Durchquerung der. die zerstörbare befestigung. Umgebungen, in denen die Kamera alle droht.

Dieses großartige Zeug macht Belagerung. Gambit ist so viel mehr als nur Prüfungen. könnte schon mal hoffen, dass nicht nur. bringt es ein robustes PvE- Erlebnis ?. Es hat nicht nur angespannte PvP-Momente. aber es wird auch von einem unterstützt. intelligente strategische Entscheidungen. Rahmen, der jeden nutzt. Teil des Schicksals. Erleben Sie Ihre Ausrüstung, die Ihr Team rollt. Ihre Fähigkeiten und wie sie eingesetzt werden.

PvE und PvP führt all dies aus. auf einmal in jedem Moment von. Gambit meine Hoffnung ist , dass die. Wettbewerbslandschaft des Schicksals. entwickelt sich weiter, dass Bungie setzen wird. mehr und mehr Aufwand und konzentrieren sich auf Schachzug. um es zum herausragenden PvP-Spielmodus zu machen. innerhalb des Schicksals lass es das Beste belohnen. Ausrüstung und Titel ziehen mehr Spieler an. zu dieser Erfahrung mit dem Recht. Anreize, weil ich ehrlich glaube. dass dieser neue Spielmodus das Juwel in ist. Destinys Konkurrenzkrone und das ist es. zweifellos mein Lieblingsteil der.

ganze verlassene Expansion. Vier Jahre sind seit dem Sterblichen vergangen. Die Rennen schlossen sich zusammen und standen vereint. gegen die Macht der Brennenden Legion. obwohl Azeroth der Leichte gerettet wurde. Pakt zwischen der Horde und der Allianz. hat alles andere als verdampft. Die Trommeln des Krieges Donner noch einmal. Lassen Sie mich eine Geschichte erzählen , die ich vor kurzem gemacht habe. hörte mit freundlicher Genehmigung von PC- Spielern, die ich früher hatte. viel von World of Warcraft zehn spielen. Jahrelang wurde ich tatsächlich gegen einen Spieler geschlagen. und ich habe im Grunde das bessere geopfert.

Teil meiner 20er Jahre für dieses Spiel war es als. wichtige gestaltung wer ich heute als mein bin. Universitätsausbildung war oder die verschiedenen. Teilzeitjobs, die ich hatte oder wie auch immer. Jeder, der Vanille spielte, Wow zurück. dann werden wir uns daran erinnern, dass es ein besonderes war. epochaler Moment in der Geschichte des Glücksspiels. und ich bin immer wirklich dankbar, dass ich. wurde zu einem Teil darin in der Art und Weise zu nehmen , dass ich. Am 3. Januar 2006 habe Blizzard.

veröffentlichte die Tore von Ahn’Qiraj- Update. Es war eine große offene Welt. Gebiet im südlichen Teil der. Karte, die nicht nur einen, sondern zwei Razzien beherbergte. das würde gleichzeitig veröffentlicht werden. Der einzige Haken war, dass die bekommen. Tore zu diesen Raubzügen würden sich öffnen. eine Kriegsanstrengung erfordern, ist es so schwer. Erkläre, was das jetzt ist, weil es so ist. noch nie gemacht und auch jetzt noch nicht.

die idee erscheint einfach so unfair ätherisch ehrgeizig. dass es aber unmöglich scheint , aber. So funktioniert es auf jedem Server. Die Horde und die Allianz würden Rennen fahren. miteinander , um die ersten zu sein , die läuten. Gong, der die Tore von Ahn’Qiraj öffnet. Um dies zu tun, musste jede Fraktion. beitragen Hunderte und Tausende von. Material Dinge wie Bandagen oder Kräuter. oder Schmiedekunst oder was auch immer Sie wissen. und du als Spieler wäre derjenige.

das zu tun , wäre wie Bungie. Ich sage dir, dass du diesen Meister kennst. Arbeit, weil Sie wie Sie haben. wirf sie auf einen großen unsichtbaren Haufen so. dass sie zum Prozess beitragen können. den nächsten Raid als freigeschaltet zu bekommen. schnellstmöglich. jetzt sehen unsere 20:18 gehirne das wahrscheinlich. wie ein beschissener Schritt zum Drosseln. Fortschritt oder strecken Inhalt oder. Was auch immer, aber unser Gehirn von 2006 nicht. denke so, dass sie zu beschäftigt waren.

vom Ehrgeiz dieser Sache geblasen und. Jeder trug im Wesentlichen dazu bei. alles, was sie konnten, um dies zu erledigen. Sie hätten so etwas noch nie gesehen. und niemand hat etwas Vergleichbares gesehen. da der andere Teil das bekommen. Tore offen ist, dass die Spitze oben überfällt. Gilden auf jedem Server rannten zu. vervollständigen eine enorm komplexe und teure. Questkette, die letztendlich geben würde.

sie das Zepter, das sie brauchten. Ring den Gong und öffnen Sie die Tür war. ein Rennen zwischen den oberen Kiemen auf der. Server, weil nur eine Person konnte. das Szepter und Ring zu montieren , dass. Gong auf dem ganzen Server vorstellen, dass. der Aufwand eines gesamten Servers, der gespeist wird. in die Taten eines Spielers in einem. Moment, wenn sie klingeln und öffnen.

eine völlig neue Erfahrung für jeden. Spieler auf dem Server der Spieler, der gewonnen hat. dieses Rennen und klingelte, dass der Gong gegeben wurde. der Titel des Skarabäus Lords eine Auszeichnung. das erschien über ihren Köpfen so alle. Wer sie traf, konnte wissen, wer diese Person war. war und was sie dazu beigetragen hatten. Server auf dem Eredar-Server den Titel. Lord Skarabäus wurde von einem Tauren beansprucht. Schamane mit dem Namen AG und Theia Gilde.

Meister einer Gilde namens Paradox und in. Die reale Angin-Theorie hat etwas anderes. Name und dieser Name ist Luke Smith, der Mann. Wer würde viele Jahre später weitergehen. Werden Sie der Creative Director des. Schicksalsfranchise bis heute Luke. Smiths. E-Mail-Signatur liest Scarab Lord a. Erinnerung an einen Moment, dass er Formen sagt. die Person, die er heute ist. wenn Sie schon folgende Bestimmung dieses.

die letzten zwei Wochen als Weltspitze. Spieler ein Rennen, um der erste zu sein. Vervollständige den neuen Raid den letzten Wunsch. Sie werden wahrscheinlich schon einige sehen. Parallelen zwischen dieser 12-jährigen Geschichte. über World of Warcraft und was dauerte. Platz, wenn der Clem der Erlösung endgültig geschlagen hat. die Begegnung nach 18 Stunden in Folge. Überfall als erster in der Welt. räumen Sie den Raid ab, den diese Spieler jeweils erhalten haben. extrem seltene exotische Waffe und eine. Emblem feiern ihren Sieg mehr. wichtig waren ihre Handlungen.

für jedes einzelne Schicksal angekündigt. Spieler, weil in diesem Moment neu. Missionen eine neue Gambitkarte und eine neue. Streik wurde für alle zur Verfügung gestellt. die Handlungen dieser sechs Personen freigeschaltet. der letzte ruhmvolle Akt in dieser Erweiterung. gerade als Luke Smith die Tore von. Ahn’Qiraj, als er diesen Gong 12 regnete. Vor Jahren habe ich den Überfall nicht gemacht. weil ich nicht so hoch bin wie auf Niveau.

zu tun und ich werde nicht für zwei weitere sein. bis drei Wochen. das ist nicht aus Mangel an Versuchen, dich zu bemühen. Ich habe fast jedes Aufwachen aufgegeben. Moment , da es mir gerade veröffentlicht wurde. nicht alle Power Leveling. Tricks, weil ich ehrlich war. genießt die Expansion so sehr, dass ich. wollte nicht nach Russland ich habe das gesehen. Regen in seiner Gesamtheit, als ich die verfolgte.

Rennen zur Weltneuheit und ich werde das sagen. es scheint sehr ehrgeizig zu sein. und fordernd. Noch kann ich nicht weiter kommentieren. dass ich es nicht getan habe, aber ich kann sagen. dass diese Rate alle ansprechen erscheint. die Probleme, die Spieler mit hatten. Leviathan-Überfall, dem viele zustimmten. war also der bisher schwächste Schicksalsüberfall. Ich habe den Überfall nicht gemacht, aber was ich getan habe.

verbrachte viel Zeit damit zu erforschen. das zweite offene Weltgebiet, das war. hinzugefügt mit verlassen die träumende stadt. und es ist in der Diskussion, dass ich würde. Gerne fange ich an, diese Rezension abzuschließen. Titel dieses Videos ist endlich ein. echte Fortsetzung der Wiederherstellung des Kerns. der Schicksals-Gameplay-Schleife nicht. mache es zu einer Fortsetzung, um ehrlich zu sein und ich tue es nicht.

bedeuten dies zynisch, aber alles was es tut ist. Schicksal zurück, wo der Aufstieg von. Eisen, das weg ist, bringt uns zu was zurück. Schicksale sollten sein und es tut sehr. wenig , um darüber hinauszukommen. Ehrliches Gambit ist ein Beispiel für eines von. die Dinge, die in die verlassenen. Nachfolgegebiet ist das Spiel. grundlegend anders mit seiner.

Einbeziehung und es hat das Potenzial zu sein. in der zukunft noch anders gegeben. dass wir erst am Anfang von was sind. Gambit könnte möglicherweise dazu bringen. Schicksal ist für mich die träumende Stadt. das ist die stärkste Linie in der. Sand zwischen Schicksal 1 und Schicksal 2. denn es ist ein offenes weltgebiet mit einem. ganz anderes Design Ethos als.

alles, was wir vor den Geheimnissen gesehen haben. vom Schicksal waren schon lange etwas. in seinen Überfällen eingeschlossen und gespickt. im ganzen Dreadnought aber der. Die träumende Stadt ist eine ganze offene Welt. Gebiet auf dem Konzept der Geheimnisse gebaut und. Spieler Entdeckung und es entwickelt sich jeder. Woche, da diese Geheimnisse sich bewegen. und neu angeordnete und neue Bereiche entriegeln und. neue Bosse scheinen eine vollständige Anleitung zu sein. In der träumenden Stadt gibt es eine. werden revisited regelmäßig , wie wir weiter.

erfahren Sie mehr darüber und das ist das. Schönheit von all dem und das erzwingt. die Gemeinschaft, weil zusammenzuarbeiten. Wir können das alles nicht alleine entdecken. auf diese Weise das Aufschließen der Geheimnisse. In der träumenden Stadt ist die Kriegsanstrengung. dass wir jeweils dazu beitragen und. dieses verwirrende geheimnisvoll großartig. Ort verstärkt und vergrößert unsere. Vorstellung davon, was das Schicksal ist und sein kann. Videospiele wie diese MMO-Lichter und. plündert das so oft über Dinge wie.

Drop bewertet die Wirtschaft das Gleichgewicht. Entscheidungen aber mit der Dreaming City. es geht nicht darum , alle diese Dinge ist es. etwas Besonderes zu schaffen und. Selten. und es ist in diesen Ambitionen das Spielen. Zu Recht wird Kunst als Kunst bezeichnet, aber das ist. wirklich die bittersüße reiben sich in alles. diese.

1981 schrieb Disney-Chef Michael Eisner. eine interne Mitteilung an das Personal , die dies sagte. Wir sind nicht verpflichtet , Geschichte zu schreiben. Ich habe keine Verpflichtung , Kunst zu machen, die wir haben. keine Verpflichtung, eine Erklärung abzugeben. Geld verdienen ist unser einziges Ziel. Zitat blieb bei mir, seit ich gehört habe. es ist, weil es Disney einer der am meisten ist. kulturell bedeutende Unternehmen der.

Die moderne Zeit zeigt klar, dass die. Unterm Strich ist König und diese Kunst ist. verhandelbar im Rahmen ihrer. Mission und Identität für mich dieses Zitat. hat immer das Verhalten von jedem erklärt. Entität, die mich enttäuscht. weil es eine Tatsache ist. unbestreitbare Wahrheit, dass die primäre. Berücksichtigung dieser Entitäten muss.

Unterm Strich sein oder sie hören auf. existiert es traurig ist , sondern als eine Tatsache des Lebens I. Ich denke, dieses Zitat erklärt viel von was. geschah mit der Freilassung des Schicksals -. dies war ein zynisch konstruiertes Produkt. von Fokusgruppe und gut vertrieben. bevor es fertig war sollte es nicht sein. versendet, wenn es ausgeliefert wird, aber kommerziell. vertraglich bedingtes Ergebnis. Verpflichtungen all diese Dinge treten ein. und hart treten, wenn es um einen geht. Firma und eine Franchise dieser Größe so. Die Fortsetzung ging weiter und wir wissen alle was. Auswirkungen hatte es auf das Unglaubliche. Gemeinschaft, die über der gebaut wurde. Vor drei Jahren gab es einen letzten.

Stück der New Coke-Geschichte, die ich. Ich habe es dir nicht gesagt und das war es dann. Leute begannen, Cokes Hauptquartier anzurufen. sich über die Entfernung der alten beschweren. Cola hatten sie einen Psychiater zu hören. in den Aufforderungen und in ihrem Abschlussbericht. Zum Management kommentierte der Psychiater. dass die Leute nicht nur gejammert haben oder. beschweren oder schreien oder was auch immer sie.

trauerten die Menschen über sprächen. der Verlust von Koks, als würden sie den Verlust tun. von einem Verwandten war dieses Produkt gekommen. bedeuten sie so sehr, dass diese Leute waren. auf sehr persönlicher Ebene betroffen und. Sie trauerten den Verlust für ein Jahr. Die Destiny-Community hat ihr Spiel verloren und sie. zutiefst bekümmert war auch ihr Hobby. von ihnen genommen und es war nicht klar, ob. es würde immer besonders kommen zurück gegeben. wie tonlos und faul die ersten beiden DLCs. Erweiterungen waren. Aber jetzt haben wir unser Spiel. zurück und während es wieder toll ist. fühlt sich an wie der Trauerprozess. noch eine Weile die Kosten für die.

komplette Schicksalserfahrung bei Verlassenen. ist einhundertsechzig US-Dollar. das ist das Basisspiel der beiden kleinen DLC. Tropfen, die Sie kaufen müssen. übrigens der Verlassene DLC und der Neue. Jahreskarte mit einer Anzahl von. unbekannt Erfahrungen sollte ausgeliefert werden. In den nächsten zwölf Monaten können Sie eine kaufen. Bündel , um all das heute billiger zu bekommen. Aber wenn Sie jemand waren, der gekauft hat. Schicksal beim Start Dies ist die Summe der. Sie hätten an dieser Stelle eine ausgegeben. Jahr in hundertsechzig Dollar. runter genug, um fast drei voll zu kaufen. Preisspiele und das ist vor der Erwähnung von. jeder Test jemals gegen Mikrotransaktionen.

Zeug Schicksal – verlassen ist ein Triumph. aber ich werde nie jemand sagen Sie. Wenn Sie es kaufen, können Sie sich entscheiden. selbst, was diese Erfahrung wert ist. Ihnen, wenn Sie dies abschwören wollen. Produkt und stellen Sie sich gegen Bungees. Geschäftspraktiken denke ich das ist. völlig berechtigt, wenn Sie frittieren möchten. das Geld, weil du Schicksal genießt und. Ich möchte Sie nur diese Erfahrung dann. denke, du bist auch völlig berechtigt.

Es liegt an dir, die Leute fragen mich, ob ich es kann. weiß, dass die Expansion gut ist, aber ist es. König genommen, meine Antwort darauf ist. Einfach waren wir alle viel naiver zurück. dann und die Transformation dieses Schicksals. erlebte der mitgenommene König einen. ehrlich zum gütigen Sieg für Bungie as. Sie fanden ihre Füße mit dem Schicksal und einem. Sieg für die Gemeinschaft, während wir dabei standen. Bungie dabei mit Verlassenen. Es ist schwer, an seinem Erfolg zu denken.

ohne darüber nachzudenken, wie viel wir verloren haben. mit dem Sprung vom Schicksal 1 zum Schicksal. 2 und bei der Überprüfung, dass es unmöglich ist. nicht zumindest etwas skeptisch sein. über die Zukunft dieser Franchise ja. Das feste Schicksal der Verlassenen ist jetzt. wieder toll, aber für wie lange. Sie. Vielen Dank für das Zuschauen, wenn es Ihnen gefallen hat. das video bitte bitte wie vielleicht schlagen. abonnieren und wenn dir das wirklich gefallen hat.

Video oder Sie möchten Zugang zu erhalten ,. Das limitierte Skript darf nicht vergessen werden. Check out patreon alle Details sind. Dort. Sie.

Destiny 2: Forsaken ist Bungies bisher größter Würfelwurf und hofft, seinen guten Ruf nach dem enttäuschenden Start von Destiny 2 zu retten. Ich habe bisher über 100 Stunden der Erweiterung gespielt – das ist, was ich denke. — Sie können eine Kopie des Limited Edition-Skripts erhalten, indem Sie mich auf Patreon (https://www.patreon.com/skillupyt) unterstützen oder indem Sie neben dem Abonnement auf die Schaltfläche „Join“ klicken. Schauen Sie sich meine vorherigen Destiny-Videos an: Destiny 2: Warmind DLC: https://youtu.be/wFyeGmkDp7g Destiny 2 – Der Fluch des Osiris (Ich bin mit Destiny 2 fertig): https://youtu.be/aEEUJ4hSwwI My Destiny 2 Review: https://youtu.be/iPC9k5Bxnxc – Sie können mich hier streamen sehen: https://www.twitch.tv/skill_up_gg Hier finden Sie meinen zweiten Kanal. https://www.youtube.com/playlist?list=PLrz5bPbYB3xh1aSTisZw0EKBJMMPzPX1P Geschicklichkeitsspiele Facebook-Seite! https://www.facebook.com/groups/2029370630658327/ Twitter: https://twitter.com/SkillUpYT?lang=de (@skillupyt) Besuchen Sie uns in der Community Discord: https://discord.gg/Q728ewv – – Sie können einige meiner letzten Videos hier ansehen: Die Division verkauft jetzt Speicherplatz: https://youtu.be/9LmXLKzGUy0 No Man’s Sky – The Review https://youtu.be/rMNvWDG0BHQ Far Cry 5: Lost On Mars Review https://youtu.be/BYC5Pw8LyB4 Mein TennoCon18 Testbericht: https://youtu.be/f5FZR5gHB_I Prey: Mooncrash ist der beste DLC von 2018: https://youtu.be/xuIgx0fD4Es Warframe: The Sacrifice – Review https://youtu.be/HZCiQ5ZAGwM E3 2018 – The Review https://youtu.be/Kw1X_hVt1f0 Warhammer 40k – Inquisitor: Märtyrerbericht: https://youtu.be/DQVXJvSVQco Mein Detroit: Become Human Review: https: / /youtu.be/r8eUl_VSJ_w Mein God of War-Bericht: https://www.youtube.com/watch?v=uyYbCNp1Rjk&t=396s Final Fantasy XV Royal Edition-Bericht https://youtu.be/MuIdky7ya2I Mein Königreich kommt: Auslieferung : https://youtu.be/3MmKuWpvRxA Meine Monsterjagd er World Review: https://youtu.be/mzOss8mRehU The Division Review (2018) https://youtu.be/-zj9yiJ-DzQ Star Wars Battlefront II: Die Überprüfung: https://www.youtube.com/watch ? v = PNF2q8Pxm2g Warframe: Die Ebenen von Eidolon Review: https://www.youtube.com/watch?v=gHio59BW54M My Warframe Review (2017) https://youtu.be/0vuJitrbTFY

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.